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最近のゲーム「お!レベルアップおめでとう!全回復するぞ!」

2025年12月17日 16:33
1: 名無しさん 2025/12/17(水) 14:39:34.62 ID:R6UEXy5p0
ワイ「…」(ゲームそっ閉じ)

2: 名無しさん 2025/12/17(水) 14:40:04.07 ID:CDqMScqd0
昔からやぞ
4: 名無しさん 2025/12/17(水) 14:41:23.14 ID:eKu4lsmD0
すぐ全回復するゲーム嫌い
5: 名無しさん 2025/12/17(水) 14:41:26.27 ID:8WBcA9/00
昔からやん
むしろ昔のゲームのほうがそのシステム多そうやけどな
7: 名無しさん 2025/12/17(水) 14:49:49.39 ID:U5fH/5A2M
セーブポイントで回復するのもいらん
8: 名無しさん 2025/12/17(水) 14:52:06.52 ID:aBW6wuZC0
その方がええやろ
ボス戦連チャンで回復スポット等なしの方がエグいって
9: 名無しさん 2025/12/17(水) 14:52:41.66 ID:qoQz45aG0
戦闘終わったら状態異常解除、死んでてもHP1で復活してます←楽やけどモヤる
11: 名無しさん 2025/12/17(水) 14:55:04.66 ID:+LS0we1E0
じゃあ回復手段は魔法か相手の2択?
それとも精霊の泉?
12: 名無しさん 2025/12/17(水) 14:56:06.50 ID:DfIN/tR60
スキル連打できるからすき
逆にボス戦のこと考えてMP使えってなると雑魚戦が通常攻撃ばかりになって戦闘ダルいねん
52: 名無しさん 2025/12/17(水) 15:36:46.79 ID:r+dhMW+k0
>>12
これ
1つのダンジョンを複数回のアタックで攻略する想定(ペルソナとか)なら息切れした時点で撤退だけど、途中から入れなかったりボスまでの距離が想定できない作りだとマトモにスキル使えんのよな
レベルアップで回復しないなら途中から再開できるワープとか回復ポイントは無いとやってられん
14: 名無しさん 2025/12/17(水) 14:56:35.69 ID:LiOQM+qo0
「ボスに温存するためになるべく逃げるぞ!」←これ面白いか?
16: 名無しさん 2025/12/17(水) 14:58:23.75 ID:eKu4lsmD0
リソース管理したいねんな
17: 名無しさん 2025/12/17(水) 14:59:08.30 ID:bYVtSNpC0
それ言い出したら道中でレベルアップするシステムが要らんわ
ちゃんと街に戻って馬小屋でレベルアップしろや
18: 名無しさん 2025/12/17(水) 14:59:52.30 ID:4BtejH8V0
ボスまで魔力温存する魔術師を追放するなろうとかありそう
19: 名無しさん 2025/12/17(水) 15:00:45.68 ID:9kOdoBHV0
MP温存の概念無くすな
21: 名無しさん 2025/12/17(水) 15:01:15.45 ID:O1j2lAk90
冷静に考えたらレベルってなんやねん
筋トレみたいなもんか
20: 名無しさん 2025/12/17(水) 15:00:55.39 ID:vuaqMjK80
祝福の力や
13: 名無しさん 2025/12/17(水) 14:56:22.99 ID:eX6IbVuX0
新桃太郎伝説はバランス調整が甘かったから
それでなんとかしたって聞いたな
22: 名無しさん 2025/12/17(水) 15:01:36.67 ID:414HFXoq0
そんなあなたはドラゴンズドグマ2をやってきた方がいい
回復アイテム序盤ほとんど入手できません
HPゲージ下がった部分は回復アイテムではフル回復しません
宿屋クソ高いです
家買えるけどクソ高いです
24: 名無しさん 2025/12/17(水) 15:02:41.73 ID:0Ptek3Lq0
一戦ごとにHP全快や
25: 名無しさん 2025/12/17(水) 15:03:22.10 ID:JbMpFjuJ0
ボス部屋の手前なんでセーブポイント用意しました
30: 名無しさん 2025/12/17(水) 15:15:54.61 ID:JYQleedYd
一戦毎に回復するけど雑魚戦も全力でやらんと死ぬバランスが一番おもろい
35: 名無しさん 2025/12/17(水) 15:18:40.36 ID:FJA9gxZt0
>>30
ロマサガとかいう神ゲー
43: 名無しさん 2025/12/17(水) 15:26:37.36 ID:3F/IANGV0
まあわかる
回復ソースの多いRPGとかただの作業ゲーや
49: 名無しさん 2025/12/17(水) 15:35:35.72 ID:CaCcuHia0
昔のゲームって多少消耗してるの前提でボス戦設計してるの多いから温存してるとあっさり倒せるのばっか
57: 名無しさん 2025/12/17(水) 15:42:28.78 ID:/fIost1s0
桃太郎伝説は時代を先取りしてたな
64: 名無しさん 2025/12/17(水) 15:58:14.17 ID:NvX+ulQY0
戦闘後は状態異常消えてええよな というか
状態異常治療薬使うのめんどいわ
66: 名無しさん 2025/12/17(水) 16:04:02.48 ID:oYF6VyeM0
>>64
DQ基準だと毒はまだ気にならんが他のゲームで
幻惑、封印が残り続けるのは意味不明だった
70: 名無しさん 2025/12/17(水) 16:14:46.67 ID:5Vl2q8660
レベルアップ時全回復ってかなり昔からある仕様やけどどういう意図で導入されたんやろか
72: 名無しさん 2025/12/17(水) 16:16:27.62 ID:YDBb2NtG0
>>70
増加した分だけ回復させるより処理としては楽そうじゃない?
73: 名無しさん 2025/12/17(水) 16:17:45.58 ID:5Vl2q8660
>>72
現在値をそのままに最大値だけ上げる処理が面倒ってことか?
39: 名無しさん 2025/12/17(水) 15:21:35.33 ID:DfIN/tR60
リソース管理と理不尽雑魚配置で宿屋との反復多くして大ボリューム言われてもね…🥺
それ大ボリュームやなくて薄めたカルピスや
29: 名無しさん 2025/12/17(水) 15:15:42.50 ID:qOmpFcTy0
最近のプレイヤーの傾向としてだるかったりぐだったらすぐ他のゲームとかコンテンツ行くからな
効率悪いシステムはやられないねん

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1765949974/

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コメント(7件)

  1. わかる

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  2. 物足りなさはあるよな
    いうて状況によっては町に帰ったりして面倒なこともあるからなんともだけど

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    返信
  3. 1

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  4. 1

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    返信
  5. 1′”

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  6. @@z9G92

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  7. 1′”

    1
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