1: 名無しさん
没入できんわ
2: 名無しさん
早く先を急ごう
4: 名無しさん
このガキはもう必要ありません。捨てますか?
なんで分かんねん
112: 名無しさん
>>4
別に自分の子供やないからね
別に自分の子供やないからね
5: 名無しさん
没入したいもんなん?
8: 名無しさん
ブレワイだけやな
和ゲーの壁突破できたの
和ゲーの壁突破できたの
9: 名無しさん
かなり後に行く場所が普通に行けるようになってて足を踏み入れたらレベルくそ高い敵に蹂躙されるやつやめろ
109: 名無しさん
>>9
そういう系で運良ければ勝てて一気にレベル上げられるの好き
そういう系で運良ければ勝てて一気にレベル上げられるの好き
10: 名無しさん
行っても意味ないし報われることもないけど行けるようにしてる作りが欲しいよな
それが自由度や
それが自由度や
11: 名無しさん
FF2おすすめ
最序盤から世界回れるぞ
最序盤から世界回れるぞ
15: 名無しさん
JRPGの知見が昭和で終わってる
79: 名無しさん
>>15
今も和ゲーはこんなのばっかりやぞ
これに含まれないようなゲームは数本しかない
今も和ゲーはこんなのばっかりやぞ
これに含まれないようなゲームは数本しかない
17: 名無しさん
次行くとこ決まってるならフィールドマップなんていらんよな
全てFF13みたいに一本道にすればええよ
全てFF13みたいに一本道にすればええよ
19: 名無しさん
>>17
地形まで一本道はおかしいよなぁ?
地形まで一本道はおかしいよなぁ?
21: 名無しさん
橋が壊れてて修理に時間がかかるとかの方がまだええわ
22: 名無しさん
そもそも周辺にクソレベル高い雑魚敵出てくる街のやつはどうやって生活しとんねん
26: 名無しさん
>>22
周辺に雑魚しかおらんのにくっそ強いライフコッドの住民馬鹿にしてんのか?
周辺に雑魚しかおらんのにくっそ強いライフコッドの住民馬鹿にしてんのか?
24: 名無しさん
急いで向かいますって言ってんのに寄り道するんじゃねえよストーリーに没入しろよ
25: 名無しさん
変なとこ行くと間が空いて再開した時に何すればいいか分からんくなるからな
27: 名無しさん
ほんとに行く意味なかったらそれはそれで怒るじゃん
29: 名無しさん
でも船手に入れたら死に覚え覚悟で次の目的地探せ系もダルいっちゃダルい
31: 名無しさん
そう考えると断片的に目的が提示されて絶妙な誘導で完結してる昔のドラクエは素晴らしいな
32: 名無しさん
雑に封鎖されてるのはまあしゃーないと思うけど
頑張れば行けるやろって道のために迂回したり道具取るのなんなん
頑張れば行けるやろって道のために迂回したり道具取るのなんなん
38: 名無しさん
>>33
ラスアスでそうなら何のゲームも楽しめないやん
ラスアスでそうなら何のゲームも楽しめないやん
52: 名無しさん
>>38
ラスアスアンチャトゥームレイダー
あそこら辺は全部プレイする映画やん
一本道の映画ゲーだけどそれで退屈させないくらい上手く作られてるだけ
ラスアスアンチャトゥームレイダー
あそこら辺は全部プレイする映画やん
一本道の映画ゲーだけどそれで退屈させないくらい上手く作られてるだけ
37: 名無しさん
次の次の目的地に行って装備揃えたりできると楽しいよな
そんくらいの自由度は欲しい
そんくらいの自由度は欲しい
39: 名無しさん
いうてもOWゲーとかもどう進めたら良いかわからんで止めるやつ結構おるからな
42: 名無しさん
>>39
行き先わからんとかよりDQとかの癖で話聞きまくったりするからめんどくなる
行き先わからんとかよりDQとかの癖で話聞きまくったりするからめんどくなる
43: 名無しさん
y「お、ここセィブポイントあるからボスか。もう片方の道いこ」
46: 名無しさん
◇あしもとに アリがいます。
◇ふんで しまいそうなので
そちらには すすまないでください。
◇ふんで しまいそうなので
そちらには すすまないでください。
54: 名無しさん
行く必要はないけど行けるようにする
そういう一見無駄な要素がワクワク感とか冒険してる感を生み出すんだよね
そういう一見無駄な要素がワクワク感とか冒険してる感を生み出すんだよね
56: 名無しさん
>>54
自分の意思で何があるんだろうって見にいくってことやからな
自分の意思で何があるんだろうって見にいくってことやからな
60: 名無しさん
ドラクエ6プレイワイ「えっどこいけばええんやろ…とりあえずこの城入れそうやな…ファッ!?ボス戦になった!?あかん強いわ負けたンゴ…ファッ!?天空装備没収!?ふざけんなやもうやめたやめた!💢」
一本道のがええわ
61: 名無しさん
行けなくはないけどモンスターが強すぎて実質後回しみたいなのがいい
69: 名無しさん
>>68
何回行かされるんw
何回行かされるんw
96: 名無しさん
それはまだええやろ
仲間「どうしたんだ!?〇×の街へ向かうんじゃなかったのか?」
のほうがむかつく
102: 名無しさん
>>96
草
草
53: 名無しさん
今のゲームは親切だから取り逃してもクリアまでは行ける
冒険感楽しみたい俺は一発でボスまでたどり着いたらそのまま戦うわ
こっちのほうが楽しくない?没入できないのは自分のせいや
冒険感楽しみたい俺は一発でボスまでたどり着いたらそのまま戦うわ
こっちのほうが楽しくない?没入できないのは自分のせいや
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1761188527/


今はまだその時ではない
下ライフコッドは「メダパニとかげ」とか「メガザルロック」が出没する
武器もゾンビキラーとか売ってる
上とは違う
鍵がかかってるとかなら問題ないんだけどな
ようは表現の方法の問題なんよ
ドラクエ3で迷ってたらいきなり現れたゴリラに撲殺されたわ
没入してたらそんな関係ないとこ行かないのでは?
フラグ管理の都合やろ
バグ取りの手間を減らすためや
むかしは特定の武器じゃないとラスボスにきかないとかあったけど
これもフラグ管理用のデータを
武器持ってるかどうかで代用した奴なんだろうか
未だに1本道とか言ってるあたりその辺で知能が止まってるんやろ