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【朗報】名作漫画の共通点、見つかる。

2025年2月2日 6:03
1: 名無しさん 2025/02/02(日) 00:48:18.74 ID:o78uh50Y0

一話目で必ず
〝主人公がなりたいものへの意思表明がある〟

2: 名無しさん 2025/02/02(日) 00:49:17.72 ID:j8mc+H5h0

「海賊王」「火影」「新世界の神」「駆逐してやる」
たしかに

5: 名無しさん 2025/02/02(日) 00:49:41.04 ID:j8mc+H5h0

これすげえやん
漫画書く時あったら使わせて貰うわ

9: 名無しさん 2025/02/02(日) 00:50:24.87 ID:dVRsyEe+0

目的を提示→目指す→結果どうなったか

この流れで読者を追わせる

3: 名無しさん 2025/02/02(日) 00:49:26.84 ID:dVRsyEe+0

目的を提示するってのはストーリー構成する上の基本要素やで

4: 名無しさん 2025/02/02(日) 00:49:33.31 ID:NVH/qDc40

あしたのジョーはボクサーになる気ゼロやぞ

7: 名無しさん 2025/02/02(日) 00:50:14.83 ID:NVH/qDc40

ドカベンは柔道やってるし

10: 名無しさん 2025/02/02(日) 00:50:42.83 ID:rLkzU1qpd

タッチ

15: 名無しさん 2025/02/02(日) 00:53:22.28 ID:8Ob1SGO80

ワートリなんて明確な目標一話で出てきてないぞ

16: 名無しさん 2025/02/02(日) 00:53:28.63 ID:kn+T39wG0

1話で意思表明してもヒットしなかった方が多いでしょ圧倒的に

24: 名無しさん 2025/02/02(日) 00:55:56.18 ID:3Rf4p2py0

ドラゴンボールなんてそもそもなりたいものへの意思表明すらないぞ

26: 名無しさん 2025/02/02(日) 00:56:24.68 ID:dquRPvvp0

ジャンプ漫画のセオリーやろ
クソ作でも同じことしてるやろ

27: 名無しさん 2025/02/02(日) 00:56:29.26 ID:/TQMRDnm0

北斗の拳は水を求めて彷徨ってるぞ

55: 名無しさん 2025/02/02(日) 01:08:13.12 ID:D50j0lyR0

カリオストロの城もタイトルバックまでの2分で主人公とその目標の説明できてて凄いて鈴木が言うてた

69: 名無しさん 2025/02/02(日) 01:15:05.79 ID:XhmRrzSId

日常系とか全部名作じゃない事になるな

25: 名無しさん 2025/02/02(日) 00:55:57.85 ID:xgGfHMSG0

まあ1話目は言い過ぎやけど
主人公がいずれは何かの目標持たんとな

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1738424898/

コメント(10件)

  1. そんなん大抵の漫画でやってね?

    4
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  2. 冒険漫画はそらそうやろ
    ただでさえ馴染みのない世界なのに目的はっきりしないとついていけない

    1
    返信
  3. n=2? すくねー

    0
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  4. そんなもんプロットの初歩の初歩だ
    売れてないマンガもみんなやっとるわ

    3
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  5. ドラゴンボールなんて本格的に面白くなってきたの、当初の目的のボール集めがどうでもいいものになってからだしな

    0
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  6. なんですか、BLEACHは名作じゃないとでも言うんですか

    1
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  7. いいえ、大事なのは欲求です。
    「海賊王に俺はなる」は「(シャンクスのような)世界一の海賊になりたい」という欲求なんです。読者はそれを果たさなければならない目的とは思っていない。そのような目的はエピソード毎に設定されています。
    確かに目的を早めに提示しようとする漫画は多いです。
    ですが目的を強調する一方で欲求を意識していないと、読む方はタスクを押しつけられたように感じます。ストーリーが魅力を失う理由の一つです。
    これがプロットの本当の初歩。

    0
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  8. ワートリはなので遅効性SFやと言われている。。。

    0
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  9. むしろ昔のジャンプはその辺アドリブよな

    0
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  10. まぁ大目標が明示されてると読んでる方も描いてる方も迷うことなくなるしな
    逆に大目標なしでそれとなくでなんとなくの作品はgdることやっぱり多い

    0
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