1: 名無しさん
一話目で必ず
〝主人公がなりたいものへの意思表明がある〟
5: 名無しさん
これすげえやん
漫画書く時あったら使わせて貰うわ
9: 名無しさん
目的を提示→目指す→結果どうなったか
この流れで読者を追わせる
3: 名無しさん
目的を提示するってのはストーリー構成する上の基本要素やで
4: 名無しさん
あしたのジョーはボクサーになる気ゼロやぞ
7: 名無しさん
ドカベンは柔道やってるし
10: 名無しさん
タッチ
15: 名無しさん
ワートリなんて明確な目標一話で出てきてないぞ
16: 名無しさん
1話で意思表明してもヒットしなかった方が多いでしょ圧倒的に
24: 名無しさん
ドラゴンボールなんてそもそもなりたいものへの意思表明すらないぞ
26: 名無しさん
ジャンプ漫画のセオリーやろ
クソ作でも同じことしてるやろ
27: 名無しさん
北斗の拳は水を求めて彷徨ってるぞ
55: 名無しさん
カリオストロの城もタイトルバックまでの2分で主人公とその目標の説明できてて凄いて鈴木が言うてた
69: 名無しさん
日常系とか全部名作じゃない事になるな
25: 名無しさん
まあ1話目は言い過ぎやけど
主人公がいずれは何かの目標持たんとな
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1738424898/
そんなん大抵の漫画でやってね?
冒険漫画はそらそうやろ
ただでさえ馴染みのない世界なのに目的はっきりしないとついていけない
n=2? すくねー
そんなもんプロットの初歩の初歩だ
売れてないマンガもみんなやっとるわ
ドラゴンボールなんて本格的に面白くなってきたの、当初の目的のボール集めがどうでもいいものになってからだしな
なんですか、BLEACHは名作じゃないとでも言うんですか
いいえ、大事なのは欲求です。
「海賊王に俺はなる」は「(シャンクスのような)世界一の海賊になりたい」という欲求なんです。読者はそれを果たさなければならない目的とは思っていない。そのような目的はエピソード毎に設定されています。
確かに目的を早めに提示しようとする漫画は多いです。
ですが目的を強調する一方で欲求を意識していないと、読む方はタスクを押しつけられたように感じます。ストーリーが魅力を失う理由の一つです。
これがプロットの本当の初歩。
ワートリはなので遅効性SFやと言われている。。。
むしろ昔のジャンプはその辺アドリブよな
まぁ大目標が明示されてると読んでる方も描いてる方も迷うことなくなるしな
逆に大目標なしでそれとなくでなんとなくの作品はgdることやっぱり多い