1: 名無しさん
デスペナルティも特にない模様
4: 名無しさん
ええんちゃう
5: 名無しさん
ただの時間の無駄やったしな
8: 名無しさん
最初からリトライ無しで「このバトルをクリアした事にして次に進みますか?」って選択肢出るようにしてもうええんちゃうか
下駄履かせてやれよ
下駄履かせてやれよ
158: 名無しさん
>>8
任天堂のゲームはそれ増えてる
任天堂のゲームはそれ増えてる
137: 名無しさん
>>8
ロックマンゼロにあったな
ラスボス以外飛ばせる
ただしあだ名が鉄クズになる
ロックマンゼロにあったな
ラスボス以外飛ばせる
ただしあだ名が鉄クズになる
163: 名無しさん
>>137
ゼロシリーズは初代だけ不親切というか辛辣な気がしたな
そのせいか2以降は温くなったけど
ゼロシリーズは初代だけ不親切というか辛辣な気がしたな
そのせいか2以降は温くなったけど
10: 名無しさん
やさC世界
11: 名無しさん
甘え、ゆとりだな
根性つかんだろこんなんじゃ
根性つかんだろこんなんじゃ
12: 名無しさん
オートセーブが当たり前になってきてるからちょっと昔のゲーム久しぶりにやるとセーブせずに数時間やってたりして全滅して絶望する
14: 名無しさん
ウィザードリィみたいにダンジョン内で全滅したら死体がそこに放置され
新しいパーティ組んで鍛えてその場所まで遺体回収しなきゃいけないとか
今のキッズは発狂しそう
新しいパーティ組んで鍛えてその場所まで遺体回収しなきゃいけないとか
今のキッズは発狂しそう
15: 名無しさん
ゲーム止められて他の娯楽にいかれるのが困るから
17: 名無しさん
ワイもそうなんだが少し詰まるとすぐ投げ出してそれっきりみたいなヤツ増えてきてるやろ
どんなに補助があってもとりあえず最後までプレイさせるような作りの方がイマドキなんじゃない?
どんなに補助があってもとりあえず最後までプレイさせるような作りの方がイマドキなんじゃない?
20: 名無しさん
途中でやめられないFF3とかやらせてみたい
21: 名無しさん
昔の2Dシューティングとか今の子たちは耐えられないやろな…
23: 名無しさん
今と違って昔ってユーチューブとかサブスクってなかったんやろ?
数少ない程度も低いレトロゲーしゃぶらないといけない程コンテンツなかっただけやろ
数少ない程度も低いレトロゲーしゃぶらないといけない程コンテンツなかっただけやろ
29: 名無しさん
懐古すんのも良いけど
娯楽がクッソ多い上に話題噛み合わんから
短時間で大量に仕入れないと話弾まない現代だしな
昔みたいにブラウン管一つあればコミュニティ要件満たせた時代とは違うんや
娯楽がクッソ多い上に話題噛み合わんから
短時間で大量に仕入れないと話弾まない現代だしな
昔みたいにブラウン管一つあればコミュニティ要件満たせた時代とは違うんや
38: 名無しさん
めんどくさいからな
時間ないおっさんと令和キッズにも優しい作りや
時間ないおっさんと令和キッズにも優しい作りや
40: 名無しさん
同じ内容のリトライとか時間の無駄やからな
娯楽なんか気持ちよければそれでいいやろ
努力は現実でやれ
娯楽なんか気持ちよければそれでいいやろ
努力は現実でやれ
61: 名無しさん
いつでもどこでもセーブができるのは助かる
68: 名無しさん
今は発売されるゲームの数が多くて全てのゲームにやりこむ時間使えるわけじゃないんでこういうモードはあると助かる
面白かったら最高難易度プラス縛り追加でもやるけど、つまらない上に無駄に難易度高いと苦痛でしかない
面白かったら最高難易度プラス縛り追加でもやるけど、つまらない上に無駄に難易度高いと苦痛でしかない
70: 名無しさん
楽だから達成感も何も無いってのはある
72: 名無しさん
周回とかドロップマラソンあたりはもう要らないよね
ご褒美アイテムなら良いけど
道中でその工程を作る意味はわからない
ご褒美アイテムなら良いけど
道中でその工程を作る意味はわからない
79: 名無しさん
ローグライクみたいに死んだら全ロスでも面白いゲームが本当に面白いと言えるゲームやで
84: 名無しさん
>>79
リスクとスリルを天秤にかけて楽しむもんだしな
どこまでゲームオーバーに近づけるかってゲーム性
優れてるかどうかはそのゲーム次第だが
リスクとスリルを天秤にかけて楽しむもんだしな
どこまでゲームオーバーに近づけるかってゲーム性
優れてるかどうかはそのゲーム次第だが
81: 名無しさん
1ステージはかなり短い
死んだら頭からリスタートだけど
ワンボタンでサクッと再開
このスタイルが1番ストレスなくやれるわ
85: 名無しさん
ガチャゲーでもハズレ引いてもやり直しさせてよ
93: 名無しさん
>>85
運営「僕達が簡単に稼げる部分だからダメです」
運営「僕達が簡単に稼げる部分だからダメです」
86: 名無しさん
全滅したらゲームオーバーでセーブ前まで全ロスというタイプで
油断していた自分が悪いとはいえ
一瞬のミスで全滅して長々と進めた分がパーになると数日やる気無くすわ
油断していた自分が悪いとはいえ
一瞬のミスで全滅して長々と進めた分がパーになると数日やる気無くすわ
89: 名無しさん
>>86
ローグライク系はこれやな
時々無性にやりたくなって死んだらすぐやらなくなる
ローグライク系はこれやな
時々無性にやりたくなって死んだらすぐやらなくなる
88: 名無しさん
飽き性には良い時代だな
モンハンもクエスト式じゃなかったら絶対やってないわ
モンハンもクエスト式じゃなかったら絶対やってないわ
102: 名無しさん
マイクラ「ネザーで全ロスw」←どうする?
107: 名無しさん
>>102
こどもがやってるから少しやってみたら難易度激高でビビった
こどもがやってるから少しやってみたら難易度激高でビビった
112: 名無しさん
前もってナナハン食らっておくことで柴千春がマイケルのパンチに耐えられたように
あらかじめ苦行を体験しておくことで耐えられる事もあるよな
初期の三国プロミとかやっておけば何にだって耐えられるぞ
113: 名無しさん
ワイ20年前のMMO民、昨日も元気にすっ転び経験値マイナス170億のデスペナをもらう
124: 名無しさん
緊張感が無いのもやだなあ、戻ってくる間に経験値とか獲得できるじゃない
125: 名無しさん
キャラロストあるゲーム好き
133: 名無しさん
そういうゲームをやりたい人向けに作られたゲームもあるからそれを選べばいいだけ
大多数はエッセンスだけ味わえたら次に行きたい人だから
そういう人たちにわずかでも触れてもらえるものを作らないといけない時代
大多数はエッセンスだけ味わえたら次に行きたい人だから
そういう人たちにわずかでも触れてもらえるものを作らないといけない時代
135: 名無しさん
世界樹の迷宮くらいの難易度がすこ
150: 名無しさん
>>135
判断一つミスっただけで得た素材も探索の時間も無駄になるけど、地図と経験だけは残るってのが絶妙で良い
判断一つミスっただけで得た素材も探索の時間も無駄になるけど、地図と経験だけは残るってのが絶妙で良い
166: 名無しさん
昔のシューティング
5面半ばでやられる
→完全未強化の上集中砲火の中に復活させられる
今の若者がこんなんやれる訳無いだろ
180: 名無しさん
桜井政博もそう言ってる
175: 名無しさん
確かにめちゃくちゃ便利で楽なんだけど戦闘の緊張感は無くなるよな
141: 名無しさん
もう接待されないとゲーム出来ない体になった
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1734910139/
ダンジョン探索の面白さは、手持ちの残りリソースを確認しながら、引き返して補給するか、このまま進むかで悩むところ。欲を出すと全滅してそこまでの成果がパーになる
この仕様でゲームをクリアして満足してる人とは、ゲームの話をしたくないな
ぬるい仕様を楽しむ人が嫌って事?
ゲームをやる資格ないよね
その手のプレイヤーって大体色んなジャンルのゲームするけどクリアしたらそれで終わりの浅く広くスタイルだから
やり込むタイプの人とは話合わないよな
そりゃこんなんでマウント取る老害と話が合うわけないし
アイワナとかなら許せるな
DQM3JP「なんならOPからEDまでスキップできるぞ」
行程そのものが変わるローグライクとかはまた別として、
「死んだら最初からやり直し」ってのは、ゲーム黎明期で開発者もユーザーも勝手がわからず未熟だったころの仕様だからね
否定するほど狭量ではないが、2みたいなのは拗らせすぎててちょっと可哀想になってくる
30分かけてダンジョンを踏破して、ボスと会って5分で全滅、を繰り返すのが面白さにつながるかと言うとね・・・
キャラロスのあるゲームなんて今でも山程出てるし、鉄人モードみたいな感じでしんだら終わりの難易度実装してるところも多いよね
リトライできる代わりに全滅回数をカウントされるくらいが良いかな
自分は時間掛けてでもリセットしてセーブからやり直すけどそれを全員に強要するのは良くない
まあ年寄りはさ、自分らの体験をロクに検証せず、雑に正当化して若人に追体験さそうとしがちなんだよ
自分らの黄金期が、他者にも意味をもつと信じがちなんだよ
それが生態なんだ仕方がないんだ
でもやっぱり時間の無駄だし、これといって教訓も無いからね、無しで
だから闇バイトとかいう日雇い犯罪者が若い子に多いんですね
普通にジジイもいるぞ
若い方が話題なるからそっちばっかニュースなるけど
昔と違って1つのゲーム買ったらそれで1ヶ月以上遊ぶってこと無くなったし
文句言ってるジジイに合わせてたらゲーム業界とっくに廃れて終わっとるわ
時間の無駄だからもうゲームすんなよw
ガンガン巻き戻しセーブ使っていくぞ
昔と違って娯楽の種類が多いからだよ
高難易度を謳ってるゲームとかじゃないなら
そのゲームをやらなくなって他の娯楽に行ってしまうのを防ぐためよ
昔と今じゃ開発が狙ってるゲーム体験が違う
昔はじっくり時間かけてリソース管理を楽しんで貰う構成が主流だったが今の高難度クエストは純粋に難度上げて技量やレベル上げ、周回でクリアさせる代わりにリトライ性が極めて高い短時間でのじゅうじつ
感優先
ソシャゲのようにお手軽に結果を出すことが当たり前になったからコンシューマーゲームもそうなっただけじゃないかな
難易度高くしたいなら縛れば良いし
難しいと理不尽を履き違えるな
緊張感が欲しいなら自分で縛りプレイすればいいから楽にする分には問題ないと思う
と言いつつもSwitchでレトロゲーやってるYouTuberが(巻き戻し機能使って)完全クリア!とかやってるのを見たときはもにょっとした
自力で考えて攻略なんてできないんだろうな
wiki見て、wiki通りにプレイしてクリアして終わり
仕事も同じようなもんだろうな
俺も大概ヌルゲーマーだからあんまこれに関して言える立場でも無いんだけど
まぁお手軽ぽちぽちソシャゲー流行る時代だしなぁと複雑な気分にはなる
他人がどんなプレイしようが構わないけどね
ぬるいの嫌ならインディーズとかで理不尽なやつ探せばいんじゃね?大昔みたいに理不尽一択より選択肢のある今の方が良いと思う
人にハバネロを直に食わせるクソジジイになってはいけない