1: 名無しさん
宝箱開けるのと盗みしかできない無能
2: 名無しさん
忍者が上位互換
4: 名無しさん
FF11のシーフは戦闘そんな役にたたねえけど居るとレアアイテムのドロップ率上がるから1枠必須だったな…
5: 名無しさん
裏切って話が進むから
132: 名無しさん
職業名が盗賊ってどうなんだよって
他にいい名称なかったんか
他にいい名称なかったんか
7: 名無しさん
ロックって盗賊なのになんで重装備できるんだ?
34: 名無しさん
>>7
むしろ盗賊だからってナイフしか装備できないほうがよく考えるとおかしいし
むしろ盗賊だからってナイフしか装備できないほうがよく考えるとおかしいし
8: 名無しさん
その宝箱が開けられないとどうもならんやろが
9: 名無しさん
盗んだ回数でダメージ上がる技あるからセーフ
11: 名無しさん
ドラクエ3は他の職やってまた盗賊に戻したわ
13: 名無しさん
洋ゲーは盗賊必須レベルなやつ多いだろ
15: 名無しさん
はい鍵開け
16: 名無しさん
鍵開け、罠回避、不意打ち
17: 名無しさん
心を盗むだのステータスを盗むだの
18: 名無しさん
ウィザードリィは盗賊おらんと無理やろ
19: 名無しさん
バックアタックダメージアップ!←ソロだと後ろとれない
20: 名無しさん
盗みでしか手に入らないげんじ装備とかあったら必須でしょ
46: 名無しさん
でもエルムドアの装備を盗めるよね
14: 名無しさん
「盗める確率は0%と表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない」
23: 名無しさん
DQ11だとカミュ最強だったやん
208: 名無しさん
>>23
終盤は強いけど完成されるまでが長い
終盤は強いけど完成されるまでが長い
27: 名無しさん
FF10はリュックとキマリが盗む覚えてるかどうかで中盤の楽さ変わってくるな
28: 名無しさん
「素早さ」とかいう超重要か無意味か両極端なステータス
32: 名無しさん
現実だと劉邦とか李自成とかいるのに
36: 名無しさん
JRPG「ここのボスで盗むをしておくと確率でここ限定の強アイテムが手に入ります」
42: 名無しさん
まともにバランス考えてないクソゲーほど強い
45: 名無しさん
みんな紙装甲のイメージ
57: 名無しさん
開発「盗賊だけだとなんか足りねぇよなぁ…?せや!別ジョブに盗賊要素足したろ!」
67: 名無しさん
>>57
アーチャー+盗賊=レンジャー
これはよく見る
アーチャー+盗賊=レンジャー
これはよく見る
146: 名無しさん
>>67
ロビンフッドのイメージやろなぁ
ロビンフッドのイメージやろなぁ
58: 名無しさん
中途半端なんよねぇ
69: 名無しさん
アサシンにクラチェンすればめっちゃ強いから
82: 名無しさん
冒険者ギルドとかに堂々と所属してるの謎よな
154: 名無しさん
いまSFCのDQ3やってるけど盗賊強いわ
隠密野郎の防御力高いのホンマ意味不明
隠密野郎の防御力高いのホンマ意味不明
211: 名無しさん
斥候←わかる
トレジャーハンター←わかる
遺跡荒らし←まあわかる
盗賊←うーん
強盗←仲間にしちゃいかんでしょ
トレジャーハンター←わかる
遺跡荒らし←まあわかる
盗賊←うーん
強盗←仲間にしちゃいかんでしょ
189: 名無しさん
真の無能職は何かと言われると困る
193: 名無しさん
>>189
竜騎士…
竜騎士…
203: 名無しさん
>>189
暗黒騎士とかそこら辺
聖騎士とかの王道職と違ってデメリット付きや高燃費のロマン性能にされがち
ぶっ壊れになる事もあるけど基本的に期待せんでええ
暗黒騎士とかそこら辺
聖騎士とかの王道職と違ってデメリット付きや高燃費のロマン性能にされがち
ぶっ壊れになる事もあるけど基本的に期待せんでええ
145: 名無しさん
一番弱い不遇職って魔法剣士やろ
いつも中途半端
いつも中途半端
180: 名無しさん
海賊と山賊イメージ格差ありすぎ問題
明らかに海賊のほうがくさい(確信)
156: 名無しさん
盗賊は糞雑魚かぶっ壊れかで中間が無いイメージ
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1707715631/
エルミナージュの盗賊はぶっ壊れ性能だぞ
ゲームならなんだかんだで戦闘できるようになってるだろ
それ以外の媒体なら本人の能力しだいだけど
サプライズアタック・バックアタック率上昇及び回避率上昇、宝箱解錠、宝箱発見率上昇、トラップ回避、エンカウント率低下←好き
戦闘中の盗みコマンド←戦闘のテンポ落とすから大嫌い
今時のRPGは店が充実し過ぎてるからね
上で上がってるFF11の初期とかハイポーションさえろくに売ってねえから(生産職の育成ために敢えて売ってない)
なろう小説でよく見る展開
盗賊から忍者
盗賊からアサシン
なんでやまったく別ぅ
ローグでええやんけ和訳すると悪党とかゴロツキとか
誰もやらんだろうけども
ローグはならず者的なやつだよな
ヴィランは完全な悪党
シーフは泥棒全般、ロバーは強盗
アサシンは暗殺者、スパイは間諜、もしくは内通者
レンジャーは本来森や狩場の管理者みたいなものだから
どっちかというとロビンフッドというより勝手にシャーウッドに住み着いたロビンフッド一党を追う連中
ダンジョントラップが厳しいゲームなんて最近ないからなあ
JRPGの指針になったドラクエが、盗賊不要なシステムにしたのが悪い
まあ3と11では、その詫びを入れるかのように盗賊最強にしてきたが
ウィズ小説の「誇り高き盗賊の秘密」が盗賊の悲哀を書いて良いのよね
迷宮を制覇した伝説のパーティーの盗賊ですら名は伝わっていない
必要不可欠な存在なのに誰もその功績に興味を示さない
主人公はニンジャに成れるけど盗賊のまま後世に名を残したい野望を持つ探索者
FFやドラクエでは超有能
ROではピクミン
ソードワールドSFCのシーフは最強だ
シーフは筋力の半分の武器しか装備できない(スキルが有効にならない)代わりにクリティカル発生率が上がる
ゲームならではで筋力を上げるアイテムがあるので最強武器の2倍まで筋力を増やすことで装備できるから最高ダメージソースとなる
もっとRTSに近い感じなら斥候は重要になると思う
JRPGの戦闘シーンで再現させるには行動速度、情報取得、リザーブとの入れ替え、リザーブからの援護ボーナス
入れ替え時に攻撃をしてくれる他ジョブなんかがあると良いかもしれない
情報取得の重要度を上げるには同種の敵ユニットでも装備品のランクに幅があるとかにすれば
例えば同じゴブリンでも持ってるのが石の槍なのか鉄の槍なのかで変わって来るとか
獣なら腹を空かせているようだとか、毛並みが良いとかが分かると攻撃傾向やお金の取得量が増えるとかでも
ただそういうのだと1戦1戦が慎重な物になり、あまり現代的ではないかもしれない
桃太郎伝説IIのイヌみたいに、一定範囲をノーエンカウントで歩き回れる偵察能力、とかあってもいいよね
防御の代わりに隠れるができて、隠れる→次ターンに近接攻撃での100%クリティカルによる高ダメージが出せるウッドチャックは
さすがに強すぎたのかロードスIIの盗賊枠のライナは隠れる能力消されたな
基本的に、シーフ系の仕事って戦闘以外の場面が多く、
RPGって、キャラ性能は戦闘にかかわるものが多いので、どうしても影が薄くなる
いや、シーフ的には影が薄い方が良いのか