1: 名無しさん
昨今インディーゲームは「同じジャンルばかり」「新しいものを作れ」との提言に、ある開発者が苦言。新しいものに挑戦し好評だけど売れなかった
Nowotniak氏のこうした発言の背景には、人気アドベンチャーゲーム『McPixel』シリーズの開発者であるSos Sosowski氏のSNS上でのコメントがあった。Sosowski氏は8月20日、10年前にはインディーゲームが新しいものを開拓し、AAAゲーム(超大型作品)では同じ3つのジャンルのものが繰り返し制作されていたが、今はインディーゲームも同じ3つのジャンルばかりになり、AAAゲームは過去の3つのジャンルのリマスターをしていると指摘。そして「新しいものを作れ(Make. New. Stuff.)」と呼びかけた。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/indiegame-arco-20240824-307536/
2: 名無しさん
アクション、RPG、TPS/FPSの3つか
3: 名無しさん
任天堂は新しいジャンル開拓しても売れてるから製作者の怠慢でしかない
7: 名無しさん
>>3
任天堂レベルの知名度と宣伝力があるから可能なのであってそれをインディーに求めんのは違うだろ
お前世界トップクラスのアスリートと比べられて「出来ないのは怠慢だろ」とか言われて納得出来んのか?
13: 名無しさん
>>7
出来ないのが怠慢だとは思わないけど、出来るところもあるのに制作会社の規模の小ささをユーザーのせいにするのはおかしいと思う
出来ないのが怠慢だとは思わないけど、出来るところもあるのに制作会社の規模の小ささをユーザーのせいにするのはおかしいと思う
10: 名無しさん
>>3
そりゃ任天堂は広告効果があるニンダイで自由に宣伝できるからな
他のソフトメーカーはそんなのできない
そりゃ任天堂は広告効果があるニンダイで自由に宣伝できるからな
他のソフトメーカーはそんなのできない
6: 名無しさん
アクションがやたら多い
12: 名無しさん
奇想天外の発想力ないと今どき難しい
24: 名無しさん
>>12
その辺は技術の進歩で解決できるよ
悟空のヒットとかでPCの平均性能が上がってくれば家庭用のGPUで生成AIを動かせるようになるからゲーム性の改善につながる
その辺は技術の進歩で解決できるよ
悟空のヒットとかでPCの平均性能が上がってくれば家庭用のGPUで生成AIを動かせるようになるからゲーム性の改善につながる
14: 名無しさん
似たようなシルクソングを早く出してくれませんかね
20: 名無しさん
steamで色々なゲームは出てるけど他と違うゲームはなかなか出てこないからな
21: 名無しさん
昔人気だったゲームの新作が出ないんでそっくりなの作りました
オリジナル要素を入れると本家とゲーム性変わっちゃうので入れてません
って感じのインディー作品をそこそこ見かける
オリジナル要素を入れると本家とゲーム性変わっちゃうので入れてません
って感じのインディー作品をそこそこ見かける
27: 名無しさん
今の時代はマジでコスパとタイパっすよもう
限られた予算と限られた時間で出来るだけ満足できるモノ
これをゲーマー側は求めてるっす
昔ならこんだけソフト数があればこんだけプレイ時間があれば
それで良かったっすけど今はよりやりたいモノ満足できるモノ
そこを求めてる人が多いからそのギャップに対応しないとキツイっす
例えば一つのゲームでもこんだけの時間遊べればいいっていうのが通じないっす
クリア全体の時間じゃなく個々の1日1日のプレイ時間内でどう満足できるのか
そこまで気にしないといけなくなってるっす
限られた予算と限られた時間で出来るだけ満足できるモノ
これをゲーマー側は求めてるっす
昔ならこんだけソフト数があればこんだけプレイ時間があれば
それで良かったっすけど今はよりやりたいモノ満足できるモノ
そこを求めてる人が多いからそのギャップに対応しないとキツイっす
例えば一つのゲームでもこんだけの時間遊べればいいっていうのが通じないっす
クリア全体の時間じゃなく個々の1日1日のプレイ時間内でどう満足できるのか
そこまで気にしないといけなくなってるっす
57: 名無しさん
>>28
金掛かってそうなのじゃなきゃ売れないって
ジャンル以前のところの問題じゃないのか
AAAも数年経てば5ドルとかそんな時代ではあるが
31: 名無しさん
ジャンルて
アクションとかそんな大きなくくりかよw
そら同じの多いわ
アクションとかそんな大きなくくりかよw
そら同じの多いわ
33: 名無しさん
Steamにはこれだけのソフトがある!といいつつ配信者すら同じソフトを何ヶ月もやってるもんな
そりゃ売れるわけないし大事なのはクオリティ
そりゃ売れるわけないし大事なのはクオリティ
34: 名無しさん
これはまあ確かにそう
でもそれをぶち破ってブレイクスルーを起こせたタイトルが次の時代を作るわけでもあり
でもそれをぶち破ってブレイクスルーを起こせたタイトルが次の時代を作るわけでもあり
36: 名無しさん
デッキ構築やヴァンサバライクやサバイバルクラフトもやたら多いな
43: 名無しさん
>>36
まあサバイバルクラフト言うても
10人集まれば10人がイメージを描くんじゃないかって位多様性有るからな
サバイバルクラフトで全てを括るから同じジャンルばかりに思うんだよ
ましてやアクションで括るとか本当にゲームやってんのかこいつら思うけどな
まあサバイバルクラフト言うても
10人集まれば10人がイメージを描くんじゃないかって位多様性有るからな
サバイバルクラフトで全てを括るから同じジャンルばかりに思うんだよ
ましてやアクションで括るとか本当にゲームやってんのかこいつら思うけどな
56: 名無しさん
>>43
Steamやってるけどウィッシュリスト眺めるだけで色んなジャンルがあるわw
Steamやってるけどウィッシュリスト眺めるだけで色んなジャンルがあるわw
37: 名無しさん
インディーゲームは冒険する資金力もないから流行ジャンルを追うだけになるとか?
尖ったの出しても評価されるかどうか分からないし不安よな
尖ったの出しても評価されるかどうか分からないし不安よな
41: 名無しさん
何を作るか指示される筋合いはないよね
インディーの意味分かってんのか、と。
インディーの意味分かってんのか、と。
42: 名無しさん
自分に合った有名どころを数本だけやってさっさとゲームやめて行ってるから広がりが無いのかもな
45: 名無しさん
新しいジャンルをやりたがらないが同じジャンルも飽きて手を出さない
46: 名無しさん
大体出尽くした感はある
あとは色々組み合わせてクオリティを上げたゲームを望むわけだがなかなかいいのが出てこない
あとは色々組み合わせてクオリティを上げたゲームを望むわけだがなかなかいいのが出てこない
47: 名無しさん
ポケモンみたいなゲーム
モンハンみたいなゲーム
こういうのたくさん出ましたね
モンハンみたいなゲーム
こういうのたくさん出ましたね
49: 名無しさん
外人が同じゲームしか作らないのは昔からじゃん
50: 名無しさん
バックパック整理系流行ってくれ…
51: 名無しさん
steamとか顕著じゃん
新作とかいっても皮だけ変えた同じゲームばっかりランキングを占めてる
グラ偏重fps命でゲーム性が全く望まれてない
新作とかいっても皮だけ変えた同じゲームばっかりランキングを占めてる
グラ偏重fps命でゲーム性が全く望まれてない
55: 名無しさん
大手も同じ様なシリーズものとリメイクばかりだしな
29: 名無しさん
~みたいなゲームじゃないとまず社内審査に通らないメーカーもあるみたいだからな
挑戦してシッカリ好評だったなら、売れなかった要因はシンプルに広報の仕方じゃね? と思うだけなんやが…。
そこナァナァにして売れ線じゃないから売れなかったって結論に逃げるのメチャクチャ情けなくないか?