1:名無しさん
これが流行った理由
2:名無しさん
キリト
3:名無しさん
コミニュケーションツール
9:名無しさん
>>3
これ
でも今はボイチャになってハードル高いやろな
これ
でも今はボイチャになってハードル高いやろな
4:名無しさん
MMOはレベルカンストしてからだろ
5:名無しさん
人生も同じだよね
7:名無しさん
FF11とかこれでよくやってたよな…
8:名無しさん
ログインしてただひたすらモンスター倒すだけの作業してたけど何故か楽しかった
10:名無しさん
究極の作業ゲーなのになんで楽しかったんやろ
11:名無しさん
当時最強のチャットツールだったから
12:名無しさん
目的がレベル上げだった謎の時代
19:名無しさん
ゲーム内最高難易度ダンジョンクリアした時に落ちる素材を集めて武器ガチャを回して手に入れた装備を10段階目まで精錬値上げたのをもう一回0段階目に戻して10段階目まで精錬するのを合計4回繰り返してようやく人権装備になります
とかザラやからな
20:名無しさん
しかもその精錬は失敗すると精錬値が下がる
24:名無しさん
けど今から思うと昔のオタクは根性あったよな
ベクトルは違えど体育会系部活と同じような根性論でゲームやってたんだもんな
ベクトルは違えど体育会系部活と同じような根性論でゲームやってたんだもんな
26:名無しさん
レベル上げは口実でチャットで時間潰すのが目的な時代や
今のmmoはバトルが忙しすぎてそんな暇ないやろうけど
今のmmoはバトルが忙しすぎてそんな暇ないやろうけど
23:名無しさん
極まってくると1レベル上げるのに数ヶ月とかアホみたいな時間かかってたからな
27:名無しさん
一回死んだだけで1ヶ月分の経験値がロストします←ようこんなんやってたなって思うわ
29:名無しさん
リネージュとかエグかった記憶がある
30:名無しさん
YouTubeやsnsもない時代でmmoはほんま未開で未体験の場所を探索するゲームやったしな
今はわざわざゲーム内コミュニケーションをmmoでやる意味がない時代なのがゲーマーとして不幸や
今はわざわざゲーム内コミュニケーションをmmoでやる意味がない時代なのがゲーマーとして不幸や
47:名無しさん
>>30
ゲーム内でしか情報入手の手段無くて、ゲーム内で南東の方向に山脈伝いに行くと別の街あるらしいぞ!って聞いて目指した時の高揚感とか二度と味わえないんやろなぁと思う
ゲーム内でしか情報入手の手段無くて、ゲーム内で南東の方向に山脈伝いに行くと別の街あるらしいぞ!って聞いて目指した時の高揚感とか二度と味わえないんやろなぁと思う
35:名無しさん
フレと駄弁りながらレベリングしてる時がピークだったような気がする
36:名無しさん
コンテンツガンガン増えるし行ける場所も増えるという最大の利点があったろ
アイテム掘りの範囲が広がって強化の幅も増えていくと
アイテム掘りの範囲が広がって強化の幅も増えていくと
48:名無しさん
深夜にくだらんことチャットしながらひたすら狩ってたあの頃が懐かしい
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1707182844/
何年もレベル上限そのままでユーザー皆レベルカンストしてるのにサ終してないラグマスみたいなのもあるし今だって十分酷い
今は何にでも効率を求められるからね
娯楽が増えすぎたというのもあるのかな
そもそもチャットができるのが強みだった時代
個人個人に目的を探して遊べた。
ゲームがない時代の子どもは発想力があった。
全部しめされてコンテンツ用意されないと遊べないわけじゃない。
今の子もマインクラフトで遊んでるやん