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初代バイオハザードってなんでヒットしたの?

2023年12月11日 19:03
1:名無しさん 2023/12/09(土) 21:27:39.975 ID:YMDyx0jf0
操作性最悪
ツッコミどころだらけのステージ

2:名無しさん 2023/12/09(土) 21:28:09.967 ID:bTov3G9Ud
普通に面白かったけどなぁ
3:名無しさん 2023/12/09(土) 21:28:21.522 ID:S1I1NOfm0
主題歌がカッコよかったから
12:名無しさん 2023/12/09(土) 21:32:56.302 ID:nEUNfs7sM
>>3
夢で
終わらせない

59:名無しさん 2023/12/09(土) 22:09:03.302 ID:To8aBZT40
夢で終わらせないって良い曲だけとバイオには絶望的に合わないよな
69:名無しさん 2023/12/09(土) 22:57:39.927 ID:Aj52TiT70
>>59
当時の午後ロー感出してるんだよ
5:名無しさん 2023/12/09(土) 21:29:31.589 ID:PAn/vwMXd
ゾンビに特殊部隊だろ?
ヒット要素しかないわ
8:名無しさん 2023/12/09(土) 21:30:59.868 ID:7004pego0
操作性は確かにひどかったが当時クリアしたもんな
今はあの操作性ではやりたくないw
11:名無しさん 2023/12/09(土) 21:32:41.857 ID:YMDyx0jf0
>>8
今では普通の視点移動もなかったからな
昔の真三国無双とかも超やりにくい
10:名無しさん 2023/12/09(土) 21:32:37.636 ID:TdVZNjzr0
その操作性ってとこがキモなんだよなぁ
9:名無しさん 2023/12/09(土) 21:31:14.779 ID:vrTWtaD50
操作性最悪で固定アングルで敵が見えない
だから怖い、というものもあった
まぁ当時の時代背景もある今のグラフィックであの操作性と固定アングルにしても売れないだろうな
13:名無しさん 2023/12/09(土) 21:33:00.110 ID:kzNNfTxZ0
良くも悪くも時代だわな
歴史を現代人の感覚で語っちゃダメなのと同じ理由
14:名無しさん 2023/12/09(土) 21:33:42.614 ID:XMdzyeb40
3Dの時点でヤバいゲームだったんよ
21:名無しさん 2023/12/09(土) 21:36:27.509 ID:3EWTwrHa0
恐怖で思うように動けずやられてしまう
25:名無しさん 2023/12/09(土) 21:38:13.736 ID:kRryLqQY0
ゾンビ映画ブームが下火になったタイミングに出したのが大きい
なんでもタイミングよ
27:名無しさん 2023/12/09(土) 21:38:59.337 ID:YMDyx0jf0
>>25
敵がゾンビっていうのは当時としては新しかったな
28:名無しさん 2023/12/09(土) 21:39:03.539 ID:2aL85OS50
操作性の思い通りにならなさがうまいこと恐怖に繋げられたな
ロードの演出も画期的だった気がする
34:名無しさん 2023/12/09(土) 21:40:55.237 ID:YMDyx0jf0
>>28
サイレントヒルなんかはロード時間短縮してドアの開閉音だけだったけどバイオのドアの開くムービーはよかったよな
研究所とかになるとドアの開閉の演出も変わったりな
36:名無しさん 2023/12/09(土) 21:42:45.420 ID:3EWTwrHa0
操作がおぼつかないから怖いホラーゲーム
恐怖で動けなくなってやられてしまうホラー映画この二つがリンクしてる
操作が習熟すると怖く無くなるという問題もあって
だったら面倒な操作性いらねえだろって4の方向に
38:名無しさん 2023/12/09(土) 21:43:16.777 ID:6cHoE/H80
俺はセガハードしか当時もってなかったから
1だけでもSSで出てうれしかった
39:名無しさん 2023/12/09(土) 21:43:51.272 ID:S1I1NOfm0
セガサターン版はウェスカーゾンビが出てくるんだよな
42:名無しさん 2023/12/09(土) 21:45:41.085 ID:/IbOk54a0
セガサターンにはハウスオブザデッドがいるだろう?
43:名無しさん 2023/12/09(土) 21:46:22.903 ID:YMDyx0jf0
>>42
あれはゲーセンでやりまくったな
48:名無しさん 2023/12/09(土) 21:49:51.041 ID:S1I1NOfm0
実写パートの役者の謎の再現度の高さが良かった
66:名無しさん 2023/12/09(土) 22:37:02.613 ID:SPQ/A8Bt0
(´・ω・`)小学生の時買って30分で後悔したよ。
62:名無しさん 2023/12/09(土) 22:16:53.116 ID:c1EF5yRD0
キメラとかいうガチきしょいのが苦手でマグナムぶっ放してたわ
51:名無しさん 2023/12/09(土) 21:52:40.970 ID:82sLbsMwa
雰囲気が良かった
46:名無しさん 2023/12/09(土) 21:49:12.983 ID:YMDyx0jf0
初代の良さはBGMの秀逸さにもあるよな
とにかく怖い

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1702124859/

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コメント(3件)

  1. リアルな怖さの体現だろうな

    3Ⅾの世界観 ラジコン操作でのもどかしさ 残段数の苦しさ セーブ回数の制限

    でも頑張って進めると
    新しい強い武器 上達する操作 世界観の変化(洋館→研究所など) 解明される謎

    まあまあボリュームもあるしすごいゲームだったと思うよ
    徹夜でヘッドホンでやると本当に熱中したなぁ

    0
    返信
  2. 正直今でもラジコン操作のほうが好き
    スタイリッシュアクションで敵をぶっ飛ばすのは別路線でやったんだから
    そのままでやってほしかった

    0
    返信
  3. こんなグラフィックでも当時はくっそ怖かった
    ヘッドホンつけてフロア内に敵がいるか確認するっていうのは当時の自分にとっては斬新だった
    敵を排除するには銃の弾が必要で(本当はほとんど回避できるけど)
    その弾が館内には散らばってて最初から最後まで多すぎず少なすぎずのバランス采配でよく出来ていた
    慣れてくると弾はボス以外ほぼ消費しないし必要最低限の装備でも進められるけれど
    ゲームに慣れる前と慣れた後もどちらも違う意味で緊張感を持ってで遊べるというのが良かった
    ゲーム1周も長すぎず短すぎずで自分で縛りを設ければ色んな遊び方が出来るのも良かった

    0
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