1:名無しさん
“気付”いちゃったねぇ…w
2:名無しさん
その間の開発費はどうするんや
6:名無しさん
短期間でクソソシャゲ連発したほうが良いぞ
9:名無しさん
>>6
これはユーザがいまだに気づいてない事実
これはユーザがいまだに気づいてない事実
11:名無しさん
>>6
エ○い絵が攻撃するだけのゲームのエ○い絵をガチャらせる方がコスパええよな
エ○い絵が攻撃するだけのゲームのエ○い絵をガチャらせる方がコスパええよな
21:名無しさん
>>6
その結果ソシャゲブーム完全に終わったんだよなあ
その結果ソシャゲブーム完全に終わったんだよなあ
12:名無しさん
開発期間=開発費定期
13:名無しさん
スクエニ「数年かけた大作がコケた時のリスクが半端ないやん」
17:名無しさん
数年掛けて糞ゲー出すの止めろ
23:名無しさん
短期間で神ゲー連発するメーカーとか無いんか
33:名無しさん
>>23
スクウェア
SFC ファイナルファンタジー4 1991年10月29日
GB サ・ガ3 時空の覇者(完結編) 1991年12月13日
SFC ロマンシング サ・ガ 1992年1月28日
SFC ファイナルファンタジー5 1992年12月6日
SFC 半熟英雄~ああ、世界よ半熟なれ…!!~ 1992年12月19日
SFC 聖剣伝説2 アクション 1993年8月6日
SFC ファイナルファンタジーUSA 1993年9月10日
SFC ロマンシング サ・ガ2 1993年12月10日
SFC ファイナルファンタジー6 1994年4月2日
SFC ライブ・ア・ライブ 1994年9月2日
SFC フロントミッション 1995年2月24日
SFC クロノ・トリガー 1995年3月11日
SFC 聖剣伝説3 1995年9月30日
SFC ロマンシング サ・ガ3 1995年11月11日
SFC バハムートラグーン 1996年2月9日
SFC ガンハザード 1996年2月23日
SFC ルドラの秘宝 1996年4月5日
SFC トレジャーハンターG 1996年5月24日
スクウェア
SFC ファイナルファンタジー4 1991年10月29日
GB サ・ガ3 時空の覇者(完結編) 1991年12月13日
SFC ロマンシング サ・ガ 1992年1月28日
SFC ファイナルファンタジー5 1992年12月6日
SFC 半熟英雄~ああ、世界よ半熟なれ…!!~ 1992年12月19日
SFC 聖剣伝説2 アクション 1993年8月6日
SFC ファイナルファンタジーUSA 1993年9月10日
SFC ロマンシング サ・ガ2 1993年12月10日
SFC ファイナルファンタジー6 1994年4月2日
SFC ライブ・ア・ライブ 1994年9月2日
SFC フロントミッション 1995年2月24日
SFC クロノ・トリガー 1995年3月11日
SFC 聖剣伝説3 1995年9月30日
SFC ロマンシング サ・ガ3 1995年11月11日
SFC バハムートラグーン 1996年2月9日
SFC ガンハザード 1996年2月23日
SFC ルドラの秘宝 1996年4月5日
SFC トレジャーハンターG 1996年5月24日
42:名無しさん
>>33
毎年のようにffナンバリングが出てた時代
毎年のようにffナンバリングが出てた時代
44:名無しさん
>>33
凄いなこの5年間は神だろ
凄いなこの5年間は神だろ
51:名無しさん
>>33
でもよく見ると殆どRPGSRPGでアクションガンハザ位しかないんだよな
RPGが売れなくなったら?って解答をスクウェアは用意できなかったのかもしれん
でもよく見ると殆どRPGSRPGでアクションガンハザ位しかないんだよな
RPGが売れなくなったら?って解答をスクウェアは用意できなかったのかもしれん
79:名無しさん
>>51
むしろそこからなんとかしようとリスク分散してたのがPS時代なんちゃうか
他社から引き抜きしまくって格ゲーSTGアクション色んなものに手を出してたのがPS初期のスクウェア
むしろそこからなんとかしようとリスク分散してたのがPS時代なんちゃうか
他社から引き抜きしまくって格ゲーSTGアクション色んなものに手を出してたのがPS初期のスクウェア
25:名無しさん
今は10年弱かけて凡作出すのがトレンドやぞ
24:名無しさん
延期に次ぐ延期にフルプラなのにDLC地獄
27:名無しさん
コケたり制作難航したりしたら経営傾くし良し悪しやろ
28:名無しさん
ゲーフリ「短期間でクオリティ上げればいいのでは?」
30:名無しさん
時間かけてクソゲー作ったらよほど大手じゃないと終わるぞ
31:名無しさん
時間をかけて大作作っても必ずしも神ゲーになるわけじゃないのが難しいところやね
数打ちゃ当たるで低予算ゲー乱発した方がいいかもしれん
数打ちゃ当たるで低予算ゲー乱発した方がいいかもしれん
48:名無しさん
>>31
まあ一応それでも経験値は貯まるわけやしな
長期計画で品質上げてく計画ならありかもしれんが
信用がゼロになる諸刃の剣でもある
まあ一応それでも経験値は貯まるわけやしな
長期計画で品質上げてく計画ならありかもしれんが
信用がゼロになる諸刃の剣でもある
39:名無しさん
売れたゲームのDLCをいっぱい作るんじゃアカンのやろか
売れてからだと遅いのかな
売れてからだと遅いのかな
58:名無しさん
>>39
DLCではないがペルソナとか派生作品で稼ぐのは似たような思想やろ
任天堂はエキパスで結構やってるけど、長期で売れるから相性よかったりするんやろなぁ
DLCではないがペルソナとか派生作品で稼ぐのは似たような思想やろ
任天堂はエキパスで結構やってるけど、長期で売れるから相性よかったりするんやろなぁ
41:名無しさん
次世代機だと開発費が膨大になりすぎてもう決まった会社が似たような大作しか作れないので中々ジリ貧だわ
105:名無しさん
たまたま当たればスピンオフとかキャラグッズとかソシャゲ化とか色々できるしな
106:名無しさん
やっぱゲーフリって神だわ
181:名無しさん
>>177
コイツらほんまなんなんやろな
信頼感ありすぎる
コイツらほんまなんなんやろな
信頼感ありすぎる
211:名無しさん
>>177
ありがとうございます☺
ありがとうございます☺
208:名無しさん
フロムソフトウェア(社員数390人)
2009 デモンズ
2011 ダークソウル
2012 AC5
2014 ダークソウル2
2015 ブラッドボーン
2016 ダークソウル3
2019 SEKIRO
2022 エルデンリング
2023 AC6
短期間で神ゲー連発すればいいよね
213:名無しさん
>>208
改めてみるとガチで異常やな
なんなんこの会社
改めてみるとガチで異常やな
なんなんこの会社
241:名無しさん
>>208
改めてみるとすげえな
PS2世代まではようわからん会社だったけど
今や世界有数のゲームメーカーになったのも納得やわ
改めてみるとすげえな
PS2世代まではようわからん会社だったけど
今や世界有数のゲームメーカーになったのも納得やわ
252:名無しさん
???「あれ…過去作を何世代もずっとリメイクしてる方がいいんじゃ…」
107:名無しさん
時間かけすぎるのはよくないんだよ
業界の時流なんて5年もすれば様変わりするんだし
業界の時流なんて5年もすれば様変わりするんだし
40:名無しさん
大手はクソゲー乱発でメーカーの名前落とすよりキッチリ名作つくってクレメンス…
115:名無しさん
そんな簡単に神ゲー作れるなら苦労しねえよ
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1693912847/
フロムの信頼感はすごいよね
年数掛けて変なのばっか作ってもね
コンセプト時点で絶対売れんだろ…ってゲームを長年作ってるのはよくわかんない
数年掛けて作ったスプラ3はなぜ神ゲーになれなかったのか…
ACVは糞ゲーやろ
アレで大幅な人員整理する羽目になった