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「レベルアップしたら敵も強化されるゲーム」←これ

2023年7月4日 11:03
1:名無しさん 23/07/01(土)17:54:25 No.1073607521
無双させろ

7:名無しさん 23/07/01(土)17:58:44 No.1073608995
レベル制のゲームに常に拮抗したバトルとかはあんま求めてない
6:名無しさん 23/07/01(土)17:57:51 No.1073608696
FFはたまにそういうシステムのが出てくるな
47:名無しさん 23/07/01(土)18:12:16 No.1073613586
レベルを上げて無双したいんだよこっちはーーー
54:名無しさん 23/07/01(土)18:13:54 No.1073614192
>>47
そういうゲームかどうかを先に見た方がいいとは思う
発売日に買ってぶつかったらドンマイだけど
50:名無しさん 23/07/01(土)18:12:34 No.1073613700
同じ敵グラでLv上がってくタイプは急にやる気なくすことがある
55:名無しさん 23/07/01(土)18:14:11 No.1073614299
普通にLVアップで有利になる方がプレイヤーとしては自由にプレイしてる気持ちになれるよね
ちょっとギリギリだけど頑張るかってダンジョン潜るの好き
63:名無しさん 23/07/01(土)18:17:08 No.1073615476
成長の自由度が高かったり敵の強化に逃走回数もカウントされていたりすると地獄になり得る
65:名無しさん 23/07/01(土)18:17:16 No.1073615528
ダレてきたな…ってところでラクになってほしい!
70:名無しさん 23/07/01(土)18:18:08 No.1073615865
俺は相手の攻撃がミスったりカスダメになる事で快感を覚えるから敵成長タイプは無理
75:名無しさん 23/07/01(土)18:19:28 No.1073616386
レベル制RPGなんてどの道先進んだら敵強くなるしそんな変わらんと思う
逆にこっちが育たなければ最後まで敵も育たないってのがユニークなポイントなわけで
76:名無しさん 23/07/01(土)18:19:29 No.1073616396
オレツエーさせないよね最近のゲーム
89:名無しさん 23/07/01(土)18:21:00 No.1073617048
これを採用しない場合のデメリットとして例えばエルデンリングのラダーンが強敵って聞いてたのにレベル上げすぎて死闘を演じることができなかった…とかはある
だからまあ…ものによる
97:名無しさん 23/07/01(土)18:23:18 No.1073617755
その時点で最強の装備とレベルを備えて
ボスとかボコボコにして次に行くのが好きなんで回りもレベル上がるゲームは無理だった
98:名無しさん 23/07/01(土)18:23:40 No.1073617877
なのでLvや基礎ステの重要性が低いシステムが好き
装備とスキルの運用で悩みたい
114:名無しさん 23/07/01(土)18:26:29 No.1073618820
プレイヤー側はレベルアップで色んなスキル覚えて
敵の対処法が広がるからなんとかなるってバランスならまぁいいかな…
86:名無しさん 23/07/01(土)18:20:44 No.1073616941
この辺の敵は楽勝になってきたな…そろそろ進むか…って時が1番楽しい

引用元: https://www.2chan.net/

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