2:名無しさん
設計ミスってよりは容量削減で仕方なくそうなった感じがする
3:名無しさん
有名どころはFF2のアルテアの南端か
4:名無しさん
端っこの4マスだけ次のエリアの敵が出るとかそういう奴あったな
5:名無しさん
細かく設定できるほどの容量すら足りていなかった時代か…
7:名無しさん
しびれくらげが出てきて何だァ!?は子供の頃1回あった
8:名無しさん
カザーブ東のガバ具合見るにこのくらいはええやろ…って設定してるんじゃないかってなる
10:名無しさん
ノアニールの洞窟の南側は当時ちょっと話題になってたなぁ
11:名無しさん
馬鹿正直に1マス1マス設定してたらメモリがいくらあっても足りない
いまみたいにギガバイトテラバイト単位でメモリが使える時代じゃなかったので
いまみたいにギガバイトテラバイト単位でメモリが使える時代じゃなかったので
15:名無しさん
>>11
リメイクでも残ってるとフフッてなる
リメイクでも残ってるとフフッてなる
16:名無しさん
ソフト1本がKBの世界だしな
12:名無しさん
さあ早く爆弾岩を毒針で突っつき続ける仕事に戻るんだ
17:名無しさん
DQ4の公式ガイドで稀に隣のエリアの強敵が岩山を超えてやってくるぞみたいなこと書いてあった記憶
このエンカウント漏れのことだよね
このエンカウント漏れのことだよね
18:名無しさん
>>17
言い回しがお上手ね
言い回しがお上手ね
22:名無しさん
ドラクエ5でも隣エリアの敵出たよな
25:名無しさん
場違い強敵はチャレンジ的な意味で好き
その時点で倒したら達成感あるし
その時点で倒したら達成感あるし
26:名無しさん
はみ出てきた強敵エリアで稼ぎやるのも楽しいよね
歯が立たないレベルで強いと困るが
歯が立たないレベルで強いと困るが
29:名無しさん
場違いなやつ頑張って倒すのいいよね
35:名無しさん
急に殺してきたほうが楽しいだろ
バランス調整しまくったほうがつまんないぞ
バランス調整しまくったほうがつまんないぞ
42:名無しさん
こういうの見つけると楽しいんだよね
44:名無しさん
「ここは今は通れないよ」
「今はこっちに用はないだろう…」
「ここから先はまだ危険すぎる」
「今はこっちに用はないだろう…」
「ここから先はまだ危険すぎる」
45:名無しさん
ゲーム側で意図的に用意されてる奴もいいけど
やっぱり意図されてないけど出てきちゃった強い奴を倒す醍醐味の方が大きいよね
大した報酬が出なくてもそれはそれで
やっぱり意図されてないけど出てきちゃった強い奴を倒す醍醐味の方が大きいよね
大した報酬が出なくてもそれはそれで
54:名無しさん
DQ5のスライムナイトとかDQ6のキングスライムとか早めに仲間に出来てお得!みたいなの好き
58:名無しさん
今でもこういうミス時々あるよね
60:名無しさん
今のゲームのミスはこういうのよりフリーズとかそっちのが増えちゃったからねぇ
72:名無しさん
でもね急にやべえの出てきて全滅するの…嫌いじゃないんだ
49:名無しさん
見つけたことなかったなこういうの
大体目的地にさっさと行っちゃうかレベル上げは町の周辺でしかやらなかったからな…
大体目的地にさっさと行っちゃうかレベル上げは町の周辺でしかやらなかったからな…
21:名無しさん
急にやべえの出てきて痛い目を見るくらいがRPGは案外楽しいのかもしれん
引用元: undefined
ふっかつしゃ定期
デスストーカー、まほうおばば 爆弾岩かな
勝てばリターンも大きいから、ボス戦だと思ってここでレベル上げやったけど
やっぱ強すぎて効率悪いわ、ベギラマが痛すぎる、でも好き