
1: 名無しさん 2021/01/11(月) 16:29:42.241 ID:SRy9rbhHd
――そのほか堀井さんが興味を持った作品についてお聞かせください。
Nintendo Switchの「ゼルダの伝説 ブレス
オブ ザ
ワイルド」にはまりました。はまった理由は、空を飛べるシステムにあります。「飛んでいかにモンスターに遭わずに崖まで行くか」という、ある意味”ズル”を探すゲームだと思っています(笑)。いかに少ない苦労でゲームを進めていくか、最高の成果を得られるかっていうのが楽しかった。そもそも人間って、ズルが好きなんですよ。ドラクエの世界でも、ズルには寛容です(笑)。経験値を上げるためにボーナスキャラがいたらうれしいと思って「はぐれメタル」を登場させました。倒すのが大変なので、はぐれメタルを倒してレベル上げをする時間と、普通にレベル上げをする時間とでは、実はそんなに変わらないんです。でも「ズルができる」と思うと、人って一生懸命それをやるんですね。
【独占】ドラクエ生みの親・堀井雄二さんが語る今後のドラクエと“遊び”「勇者の墓を作りたい」
https://news.yahoo.co.jp/articles/02119168cdcdbd509613df73a006e2e604e599f3?page=4
39: 名無しさん 2021/01/11(月) 16:44:59.314 ID:nGtB7yDJd
明らかに楽になるけど
37: 名無しさん 2021/01/11(月) 16:44:36.394 ID:9qgJfb6e0
変わるよな
8: 名無しさん 2021/01/11(月) 16:33:25.391 ID:6+zMgv3w0
チマチマ魔物狩るより一気に経験地入る快楽に勝るものはないね
9: 名無しさん 2021/01/11(月) 16:34:28.006 ID:7oFTYFFn0
聖水投げろよぼけ
18: 名無しさん 2021/01/11(月) 16:36:55.059 ID:S1BOUxsU0
明らかにここだけ出現率おかしいってくらいでるとこあるよな
19: 名無しさん 2021/01/11(月) 16:37:28.674 ID:JnJmUf8v0
まあ実際11はやり過ぎ
一瞬でレベル99になるし
一瞬でレベル99になるし
20: 名無しさん 2021/01/11(月) 16:37:51.020 ID:o0bTmscj0
3のメタスラ狩りは実際効率的だった
22: 名無しさん 2021/01/11(月) 16:39:05.802 ID:k6Jwmhx80
はぐれメタルが群れで出現するポイントあるんだから効率全然ちゃうわ
エアプかよ堀井
エアプかよ堀井
24: 名無しさん 2021/01/11(月) 16:39:29.313 ID:jH5Uzq9q0
2のはぐれメタルとかいうゴミ
27: 名無しさん 2021/01/11(月) 16:39:54.516 ID:T36x3Q71d
4のはぐれメタル大量に出るところで聖水狩り
28: 名無しさん 2021/01/11(月) 16:40:22.282 ID:wfBgGYdva
5のサンタローズへの洞窟とかよく出るけど
仲間にするために行くと他にわらわら仲間候補が出てくるっていうバランスが絶妙だった
仲間にするために行くと他にわらわら仲間候補が出てくるっていうバランスが絶妙だった
29: 名無しさん 2021/01/11(月) 16:40:27.776 ID:XD4BNgMW0
最初はそういうコンセプトで用意してたんだろうな
30: 名無しさん 2021/01/11(月) 16:41:43.238 ID:syoB6ZZed
ズルって言うか効率化する過程は確かに楽しいんだけど効率化が確立すると途端つまらなくなるよな
32: 名無しさん 2021/01/11(月) 16:42:20.882 ID:YYRIeDbQ0
GBC版で設定ミスなのか容量の問題なのかドラゴラムのはげしいほのおが防御無視でダメージ与えられるからはぐれメタル吹っ飛ばせたりするよね
63: 名無しさん 2021/01/11(月) 17:29:03.437 ID:69zej7vt0
>>32
Ⅲだとドラゴラムで狩るのが基本だった
あれFCじゃできんのか
Ⅲだとドラゴラムで狩るのが基本だった
あれFCじゃできんのか
64: 名無しさん 2021/01/11(月) 17:33:35.656 ID:r0cr6Ow7M
>>63
逃げねーの?それ
逃げねーの?それ
70: 名無しさん 2021/01/11(月) 17:42:41.870 ID:wfBgGYdva
>>64
逃げるぞ
その代わり火さえ吐ければ耐性貫通で絶対殺せる
逃げるぞ
その代わり火さえ吐ければ耐性貫通で絶対殺せる
34: 名無しさん 2021/01/11(月) 16:42:42.203 ID:Mh96QDF20
はぐれ狩りと並行して雑魚狩るから
35: 名無しさん 2021/01/11(月) 16:43:08.026 ID:K7IJWqtV0
100倍くらい変わる定期
38: 名無しさん 2021/01/11(月) 16:44:48.163 ID:xwfBHBV/0
効率って突き詰めるとやり方あるからな
多分プレイヤーの方が理解してる
多分プレイヤーの方が理解してる
47: 名無しさん 2021/01/11(月) 16:52:26.341 ID:1aaAiPPZ0
メタル系だけに専念してさらにメタル狩り用の対策整えてないと同じくらいだろうけど
ついでに雑魚狩りもして対策も出来てるとメタル系出る設定にするだけでかなり効率違うと思う
ついでに雑魚狩りもして対策も出来てるとメタル系出る設定にするだけでかなり効率違うと思う
49: 名無しさん 2021/01/11(月) 16:52:46.926 ID:V3rYz/xH0
10の話な
52: 名無しさん 2021/01/11(月) 16:59:53.164 ID:DCd1ranj0
10は魔界にいるフィールドの敵が一体2万経験値だからな
色々経験値増える手段使えば一戦で10万経験値にもなる
フィールド狩りでメタルが出るとむしろ効率が落ちる
色々経験値増える手段使えば一戦で10万経験値にもなる
フィールド狩りでメタルが出るとむしろ効率が落ちる
54: 名無しさん 2021/01/11(月) 17:01:52.454 ID:v7fG/bPJ0
シンボルエンカウントになってからは明らかに変わるだろ
55: 名無しさん 2021/01/11(月) 17:05:19.780 ID:eeEY+0jSd
非シンボルでもメタルのが上だね
RTA見てればわかる
RTA見てればわかる
58: 名無しさん 2021/01/11(月) 17:07:17.804 ID:7StE2EI00
2ははぐれの経験値が他と変わらないからそのことを言ってるんだろう
84: 名無しさん 2021/01/11(月) 19:08:27.532 ID:NK7nycb8M
2のはぐれメタルはガチころしにくるから
引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1610350182/
1001: あにちる速報 2014/01/01(水) 00:00:00.00
4は王家の墓ではぐれ狩った方が効率いい
6だっけか天空に続く塔みたいなとこでメタキンとはぐめた狩りまくった
emu「おっ、そうやなwww」
開発時のテストプレイと人海戦術で効率化を進めた結果はそりゃ違うよね
RTAとかも開発がびっくりするようなの多いんじゃないかな
GBC版3でミスってるのは
はやぶさのけんでドラゴラム二回行動だったような
11はメタキンばっかりの編成を意図的に出して
さらに経験値倍っていう方法があるから一瞬で99になる
2では逆にプレイヤーが逃げる側やからな
モチベの問題だよね。
レアキャラ出ると嬉しいから。
最高効率考えてやってたらメタル狩りが一番になるけどメタル狙いながら普通にレベル上げすると確かに同じくらいの経験値比率にはなるよ
PS版7くらいまでの話だけどね
8以降は明らかにメタル狩りしやすくなってるけど
2の話だろ。
3以降の話じゃない
期待値を揃えても乱数の偏りや体感の差は出るよね
魔人切り!!
爽快だねえ決まるとさ
逃げられたら(それもはぐれメタルやメタルキング)鼻息荒くなるwww
3はパーティ構成によってはメタル狩りが効率が悪くなる
逃げられまくってストレス抱えるくらいなら普通に先に進む方が楽しく遊べるしな
3は足の速いやつにドラゴラムさせて足が遅いやつにピオリム使わせるのがいい
初登場のオリジナル2の事なんだろうけど
2ではズル言うほどボーナスキャラでも無いんだよな
ドロップアイテム引換券みたいなもんでしょ
そもそも11は普通の敵の経験値が多いので一切メタル狩りしなくてもカンストするの早い
また糞スイッチの話かよww
2はボーナスキャラというわけでもないし、3もそういうデザインだった、って話でしょ メタル狩りのための編成と場所を選べば3は効率化できるけど、それでそのままクリアはできないし
開発当時のデザインと何十年という研究されてきたあとのRTAレベルの効率化を見比べてはいかんでしょ