1: 名無しさん 2020/01/19(日) 00:23:03.70 ID:s1syOhMF0
ドイツ最大級のオンラインゲーム情報サイトMEiNMMOの調査によると、MMOのプレイヤーの半数以上がパーティプレイよりもソロプレイを好むことが明らかになった
「MMOのプレイスタイルでソロとパーティ、どちらが望ましいか」というアンケートの結果が次の通りとなった。
ソロプレイの方が好き:46.24%
ソロ・パーティ同程度:25.53%
パーティプレイの方が好き:16.81%
常にソロが望ましい:9.91%
常にパーティが望ましい:1.5%
MMOでソロプレイの方が好きだというプレイヤーは全体では56.15%となり半数以上を占めた。
逆にソロプレイよりもパーティプレイの方が好きだというプレイヤーは全体では18.31%に留まった。
https://mein-mmo.de/mmos-umfrage-ergebnisse-solo-gruppen-play/
2: 名無しさん 2020/01/19(日) 00:24:20.67 ID:kNql930Y0
そらそうでしょ
MMORPGなんてソロの方が報酬・経験ともに美味いのだからw
MMORPGなんてソロの方が報酬・経験ともに美味いのだからw
104: 名無しさん 2020/01/19(日) 10:39:15.33 ID:KeYUHOgqa
>>2
SAOの見すぎ
SAOの見すぎ
5: 名無しさん 2020/01/19(日) 00:27:03.01 ID:s1syOhMF0
>>2
少なくともこの記事に関しては報酬の話が理由じゃないぞ
少なくともこの記事に関しては報酬の話が理由じゃないぞ
7: 名無しさん 2020/01/19(日) 00:29:11.05 ID:VCobONMod
報酬の問題じゃなくてマルチでコミュニケーションするのが嫌な人が多いってことだよこの記事は
9: 名無しさん 2020/01/19(日) 00:30:53.78 ID:dHte1bzh0
異世界を自分の気の向くままにうろうろしたいんだよね
11: 名無しさん 2020/01/19(日) 00:38:47.91 ID:WPSJUdBK0
ソロは練習期間
12: 名無しさん 2020/01/19(日) 00:40:01.37 ID:guzCv4kHa
外に出たら人がいる
森や草原で誰かとすれ違う
別に絡む必要はないけど誰かがいる
森や草原で誰かとすれ違う
別に絡む必要はないけど誰かがいる
こういう距離感が好まれてるんだろうな
固定組んで何時間もディスカッションして
密室のボスに挑むのも悪くはないが
求められてる形とは真逆の方向性である
15: 名無しさん 2020/01/19(日) 00:48:09.03 ID:4xvQ7RVv0
>>12
これだわ
人が入ったキャラがあちこち動いてたりチャット欄で雑談してるのは好き
話しかけられるのは嫌
これだわ
人が入ったキャラがあちこち動いてたりチャット欄で雑談してるのは好き
話しかけられるのは嫌
82: 名無しさん 2020/01/19(日) 05:20:13.52 ID:opQ1oHG40
>>12
そうそう
自由に見えるだけでもいい
ただ一緒にやられないのは嫌だ
だからコンテンツとしてはソロ基準でいい
そうそう
自由に見えるだけでもいい
ただ一緒にやられないのは嫌だ
だからコンテンツとしてはソロ基準でいい
16: 名無しさん 2020/01/19(日) 00:50:47.12 ID:2UEQ34KS0
MMOじゃないけどいわゆる共闘系のアクションゲーム
ネット繋いで部屋立てたりしないと報酬が良くないからイヤイヤやってる人いるでしょ
ネット繋いで部屋立てたりしないと報酬が良くないからイヤイヤやってる人いるでしょ
18: 名無しさん 2020/01/19(日) 00:52:43.50 ID:n1eEqmnB0
他の事しながらソロでダラダラやるのが良かったんよな
MMOはPT強制増えすぎてもうやる気も起こらんね
MMOはPT強制増えすぎてもうやる気も起こらんね
21: 名無しさん 2020/01/19(日) 00:55:32.24 ID:yjQOe4Bz0
ドイツはボッチ奴多いとか流石同盟国気が合うなw
22: 名無しさん 2020/01/19(日) 01:01:21.93 ID:V3yH0LOx0
リアル含むフレンドとやるとそりゃ楽しいんだけど
MMOみたいないつまでも続くクソ長いゲームだと
熱量差とかで絶対つきあい破綻するからな
MMOみたいないつまでも続くクソ長いゲームだと
熱量差とかで絶対つきあい破綻するからな
27: 名無しさん 2020/01/19(日) 01:08:41.86 ID:KYrws4ZL0
PTって何かと面倒くせぇんだよな
29: 名無しさん 2020/01/19(日) 01:28:32.68 ID:/0Yu5L8w0
金策とかはソロでもできるようなものがいいね
流石にその時のエンドコンテンツみたいなのはソロでもいけるってなるとなんか違う
流石にその時のエンドコンテンツみたいなのはソロでもいけるってなるとなんか違う
31: 名無しさん 2020/01/19(日) 01:30:20.25 ID:2UEQ34KS0
>>29
ここらの温度差があるからね
個人的にはマルチは時短の手段であって楽しめるコンテンツに差があると困る
かといってあまり差を付けないのもパーティーによるユーザー縛りつけが難しくなる
ここらの温度差があるからね
個人的にはマルチは時短の手段であって楽しめるコンテンツに差があると困る
かといってあまり差を付けないのもパーティーによるユーザー縛りつけが難しくなる
30: 名無しさん 2020/01/19(日) 01:30:00.19 ID:Z2SpOedu0
時間を決めて集まるってのが辛い
32: 名無しさん 2020/01/19(日) 01:30:47.96 ID:z4QcaolX0
服は一人で選びたいのに店員話しかけてくるじゃねーよ
ににてる気がする
36: 名無しさん 2020/01/19(日) 01:38:42.02 ID:TfLrOf8Oa
大事なのは廃様をインスタンスのエンドコンテンツに隔離しつつ
多数派はフィールドでソロでもPTでも自由に遊べる環境作り
多数派はフィールドでソロでもPTでも自由に遊べる環境作り
間違ってもソロをインスタンスに閉じ込めるような無意味なコンテンツにしたり
なんでもソロで出来たりなんでもPT必須な両極端はNG
39: 名無しさん 2020/01/19(日) 01:46:42.23 ID:SpIYdKXrM
役割とか無理
ゲームでライン工になりたくない
41: 名無しさん 2020/01/19(日) 01:50:58.12 ID:MR97tzyid
時間合わせてプレイするってのが基本的に難しいからね
ゆっくりやりたい人も居ればガンガン進めたい人もいるわけで
MO形式の方が誰かと遊ぶという役割に向いてんだよね
ゆっくりやりたい人も居ればガンガン進めたい人もいるわけで
MO形式の方が誰かと遊ぶという役割に向いてんだよね
42: 名無しさん 2020/01/19(日) 01:51:40.91 ID:im+balty0
マルチプレイはどうしても時間の束縛が出てくるからな
どうしても基本はソロでってなる
どうしても基本はソロでってなる
52: 名無しさん 2020/01/19(日) 02:11:03.67 ID:2NCpoUlU0
俺はソロだ…!(キリット
28: 名無しさん 2020/01/19(日) 01:15:58.73 ID:jk6KgzAm0
ソロでもマルチでも自由にやれるゲームが楽しいよ
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579360983/
1001: あにちる速報 2014/01/01(水) 00:00:00.00
ボッチでも ひと気を感じる ソロプレイ。
平日の夜とか早く寝たい時あるしな。
パーティ強制だと途中で抜けにくいし
PTは嫌い(魚雷カットインしてくるし)
アニメとかで巨大ギルドのメンバー大集合してるシーンとか、無理だよなw
プレイヤーがオフの間はNPCとして招集できるとかそういう仕様ならなんとか
MMOに限らずソシャゲでもクランみたいなのを強要してくるゲームは嫌い
メインクエ3つめ(遊び始めて1時間もたたず到達する)くらいでパーティー組んで実行しろってなったゲームがあって
誰かと一緒に始めたわけじゃない人間には声をかける時点でハードル高すぎてやめた記憶
一時だけの野良なら特に気負わなくても掲示板で募集してるのを探す、自分が募集するっていうのを知らなかっただけなんだけど
ロリキャラ使ってるとキャリーしてくれる人好き
ソロプレイの方が他人に気を使わなくていいから気楽で好き
戦友とかがあるソシャゲで最終ログインが○時間前とか表示されるのは見張られてるみたいで嫌
ROだとかなり多めの討伐対象からどれか1つ受注して、経験値もらえる討伐クエがあった頃が楽しかったなぁ。報酬で経験値稼ぐスタイルだから公平の為のLV範囲整えるとかも不要だったし、普通のフィールドやダンジョンにいるのが対象だったから高難易度に挑む為にPT…みたいなのじゃなく、転生とか職の段階の差も関係なく時間があった知人で声掛けしてあまり入念な準備や装備調整もせずにサクッと突入する感じだった。そしてソロでも美味しかった…
その辺PSO2はなかなか良い案配だった
問題は運営が自身のゲームの長所を全く理解してなかったことだが
パーティ前提だとギスギスが産まれるもんな
職業でx装備でx初見もxなにかミスれば即晒し上げ
PT前提のmmoの行き着く先はほぼかならずコレだぞ
全く知らない人でも、同じゲームやってるていう
状況が判るだけでも違うからね
閑散としてたら、そりゃお察しよ
>>9
もう止めて何年も経つんだが、今は討伐クエ無いんだ
スマホの方はあるっぽいんだが、こっちもプレイしてないからさっぱりだ
ソシャゲのフレンド程度の繋がりなら全然良いけど
リアルコミュ障にとっちゃネトゲギルド的な繋がりも結構きついんすよね ソースは俺
まあネトゲコミュの有名中心人物もそれはそれでやばい人多いけど
結局MMOのPTはコミュニケーションの為にやってるわけじゃなく
効率の為にPT組んでるからな、煩わしいことのほうが多くなる
リアフレと遊ぶ感じは野良PTじゃなかなか作れないんだから強制せんでいい
効率求めた瞬間、一緒にやるのは楽しくなくなるよ
>>16
分かる分かるぞ。
PT組んでの周回ほど苦痛なゲームはない
打合せやコミュニケーション無しで連携とれる無言の玄人パーティ大好き
MMOは複垢使って同時操作するのが最高効率って昔から相場決まってるんだが
RO、ソロプレイ17年目突入だけど初期と楽しさ変わらない
周りと予定合わせたり、周りに振り回されたりがめんどいんだよ。
時間無いのに何十分も待ってられるか。いざ時間が来たら装備変えろジョブ変えろそうしないパーティ行かれへんでみたいなのどうにかしろとうんざりする。
結局PSO2みたいなソロ×複数人 みたいなスタイルがいいんだろうな
運営がもうちょっとマシなら良かった
あまり各職に厳密な役割持たせないで
そこそこどの職でもソロでできるくらいのバランスが望まれてる印象
MMOちゃうけどマルチ専用報酬で人権クラスの格差付けるのやめて欲しいわ
ソロもマルチも、どっちも一長一短、くらいでコンテンツを作ってくれると良いのかもね
ハイエンドコンテンツにしたって、ソロ向けのと、マルチ向けのがあっても良いだろうし(前者はモンハンでいう村最終クエスト的な)
つかモンハンとかだと、敵の種類によってはマルチよりソロのが安定する敵タイプまで普通におるから(広域への一撃必殺系が多い奴とか)、そういうのを増やしても?
最近のMMORPG、最初の町とかでギルメン募集してるギルド多くてびびった
ソロでやりたい派が増えてるからギルメン集まらんのやろな