1: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:38:25.31 ID:amlHo6py0
出来なければワイの勝ちやぞ
3: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:38:59.23 ID:YEstftpv0
1度目の攻撃バリア
4: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:39:13.68 ID:NVMS34hOd
かいしんのいちげき
が倍抽選できる
が倍抽選できる
5: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:39:15.06 ID:t06BMZ7fd
タスキ潰し
7: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:39:18.83 ID:IiLU9OMXd
根性貫通
8: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:39:27.17 ID:cXAbc0gd0
追加効果が発動しやすい
11: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:39:45.89 ID:/v5ftWqq0
メタル系に有利
12: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:39:58.89 ID:izGvJtUc0
ワンパンで倒せる雑魚2体殺したいときに使えるよね
はい論破
はい論破
15: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:40:18.13 ID:NMm4WBHD0
二回攻撃の特別感
16: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:40:21.39 ID:Zo3QOUEG0
空振りに保険がかかるやろ
24: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:41:15.85 ID:OMALTJkva
固定ダメージしか喰らわない敵には効果的やろ
25: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:41:24.48 ID:gqHflVo00
雑魚狩りなら便利
硬い相手でもクリティカル狙いでワンチャンある
硬い相手でもクリティカル狙いでワンチャンある
26: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:41:32.67 ID:cUKBJw9G0
9999でカンストして無駄になるの防げる
27: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:41:35.18 ID:PHK4JTQ/d
ダメージの計算式によっては強くなったりするし
28: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:41:35.67 ID:51WO7MPa0
気持ちいい
はい論破
はい論破
31: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:41:45.74 ID:It/DYxJr0
メタルスライム
根性&瀕死時全回復
根性&瀕死時全回復
33: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:41:54.52 ID:uEFIaFv/M
そこから攻撃力あげたらええやん
40: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:42:18.14 ID:LzjnCX45a
攻撃力100
防御20
→80のダメージ
防御20
→80のダメージ
攻撃力50(2回)
防御20
→60のダメージ
あれ?
63: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:44:05.94 ID:7+UEQX9ca
>>40
いまどきそんな単純引き算のゲームあるかいな
いまどきそんな単純引き算のゲームあるかいな
60: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:43:53.81 ID:PBMeyexa0
イッチはばくれつけんでよくないって言いたいんやろ
65: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:44:23.42 ID:oFVMyi6T0
ダメ計算が引き算だとか、1発ごとにカウンターしてくる相手でない限りデメリットはないな
88: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:47:16.31 ID:d9stZFJuM
アリーナ
100: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:48:40.34 ID:fwkmEcGSr
ショーグンの介錯が発動しやすくなるやろ
106: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:49:28.62 ID:B3B+PbPF0
バフかけりゃ二回分のるんちゃうか
113: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:50:07.04 ID:dNxsOjQu0
奇跡の剣ではやぶさして2回回復したり
どくばりで2回即死チャンスしたり
何かと組み合わせる前提で作られてるやつやん
どくばりで2回即死チャンスしたり
何かと組み合わせる前提で作られてるやつやん
119: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:51:51.92 ID:ya2gz1H2a
AI2回行動の有能さ
魔王の使いすき
魔王の使いすき
127: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:52:43.55 ID:fL4bR3js0
何となく体感で上がってる気がするやつには使うだけやろ
139: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:54:14.15 ID:DohPYkZu0
HP50の敵に100のダメージ与えてもしょうがないだろ
50の攻撃2回のほうが当たりやすい分有利
50の攻撃2回のほうが当たりやすい分有利
166: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:57:36.59 ID:ND6RzdqW0
素早い2回攻撃のモーションでスピードスター感を味わえる
167: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:57:48.54 ID:lqmEcl9n0
会心率は上がるがミスの確率も上がるで
173: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:58:52.67 ID:HaSwO+lL0
>>167
一回も当たらないケースは減るのでセーフ
一回も当たらないケースは減るのでセーフ
39: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:42:16.55 ID:XGJKLKwq0
論破されまくっとるやんけ
128: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:52:47.97 ID:QqdbJQ5da
ちからため?きあいため?で1ターン無駄にして2ターン目で2倍の攻撃力ってのにも同じこと思っとった
引用元: http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1523029105/