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カプコン辻本会長「ガチャは顧客から搾取し市場を潰。だから手を出さず最先端AAAに専念した」

2019年1月26日 14:33
58077

1: 名無しさん 2019/01/25(金) 14:47:50.90 ID:nL3pToMsM
私のリーダー論

会議の資料は数字だけ カプコン創業者のリスク管理術
カプコンの辻本憲三会長兼CEO(上)

――リスク管理も重要ですね。

「2010年ごろから、スマートフォン用ゲームが流行した際、電子くじ(ガチャ)でもうけた企業は大きく業績を伸ばしました。
当社は、当選率が不明瞭なガチャは顧客から必要以上にお金をもらうことになり、市場をつぶしてしまうと考え、注力しませんでした。
最先端のゲームづくりに専念しました」

――開発者が面白いソフトを作れる環境づくりで意識していることはありますか。

「最近はゲームの内容についてあまり口は出しません。会社が大きくなり、優秀な人材が集まってきます。自由にやらせていれば自然といいものができる。
ただし、他社に負けないスペックの高いゲームを作ることにはこだわる。時間や資金はたくさんかけてもいいし、人員のバックアップは任せろと言っています」

「18年1月に発売した『モンスターハンター:ワールド』は、大画面の60インチの4Kテレビで迫力のある映像になるように指示しました。
その結果、世界中の人に受け入れられ、18年9月末での販売本数が1070万本に上るヒットになりました」

https://style.nikkei.com/article/DGXMZO40153630X10C19A1000000?channel=DF041220173308&n_cid=TPRN0016&page=3

2: 名無しさん 2019/01/25(金) 14:48:03.26 ID:nL3pToMsM
有能

3: 名無しさん 2019/01/25(金) 14:48:17.10 ID:nL3pToMsM
やっぱカプコンやね

4: 名無しさん 2019/01/25(金) 14:48:30.50 ID:7u/RbCB60
最近のカプコン調子いいよな

18: 名無しさん 2019/01/25(金) 14:49:56.45 ID:nL3pToMsM
>>4
ソシャゲに手を出さず
質で世界と戦ってるからね


10: 名無しさん 2019/01/25(金) 14:49:06.30 ID:Q6evg9ms0

ソシャゲ展開失敗しただけだろ

15: 名無しさん 2019/01/25(金) 14:49:38.78 ID:IXmaMNVG0
手を出して失敗したんだよなぁ・・・

29: 名無しさん 2019/01/25(金) 14:50:48.01 ID:pU4RjvKB0
ブレスオブファイアンゴwwwwwwwwwwww

131: 名無しさん 2019/01/25(金) 14:56:44.20 ID:LOdwVlxzr
???「課金へのこだわり」
26: 名無しさん 2019/01/25(金) 14:50:45.91 ID:38RKCEwa0
金儲けに執着してた創業者一族は考え改めたんか?
昔はこんな雰囲気やなかったぽかったけど

50: 名無しさん 2019/01/25(金) 14:52:19.99 ID:4BjrbLK+M
>>26
ゲーム興味無くてワイン作ったりとかな
辻本のボンボンは結構言われとるけどゲーム好きなだけ大分良いのかもしれん

31: 名無しさん 2019/01/25(金) 14:51:02.06 ID:4BjrbLK+M
スクエニと違って桁違いにソシャゲ下手くそだったからこそモンハンワールドが作れた
ソシャゲ展開が中途半端に上手いと甘えてまうからな

32: 名無しさん 2019/01/25(金) 14:51:07.40 ID:f678PqFba
ストVを救え

46: 名無しさん 2019/01/25(金) 14:52:07.03 ID:7Ygy3AEhd
コナミみたく上手いことソシャゲの上納金をcsに戻せればいいけどな
殆どは焼き畑農業に近い

58: 名無しさん 2019/01/25(金) 14:52:59.84 ID:v9A8yYK2M
スクエニはうんちやけど任天堂はゲームソフトもちゃんと頑張っとるやろ

77: 名無しさん 2019/01/25(金) 14:53:47.43 ID:bfrvNm7Rr
マジでガチャはコンテンツを食いつぶす
カプコンはこれから成功する道を見てるな

79: 名無しさん 2019/01/25(金) 14:53:54.01 ID:TcxmuStMa
モンハンとかソシャゲ大量になかったっけ

92: 名無しさん 2019/01/25(金) 14:54:30.18 ID:rkCZa05Md
ドラゴンズドグマ新作出したら見直してやる

146: 名無しさん 2019/01/25(金) 14:57:42.89 ID:dO5YMqBpd
ソシャゲ成功するとそこで開発力がストップするんだよな

148: 名無しさん 2019/01/25(金) 14:57:49.65 ID:cCjAmQYC0
PS4に尽力してからカプコン再生したしな

232: 名無しさん 2019/01/25(金) 15:03:30.57 ID:Qtbw2DMYp
まあ単純にソシャゲ失敗しただけやけどそれはそれでええねん

174: 名無しさん 2019/01/25(金) 14:59:32.03 ID:GuAp8t3y0
まあカプンコはようやっとる

218: 名無しさん 2019/01/25(金) 15:02:44.11 ID:m9CeiW5w0
BoF6はよしろ
244: 名無しさん 2019/01/25(金) 15:04:04.62 ID:TL9KmCm60
カプンコ死にかける度に復活してくるからすごいわ

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1548395270/

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コメント(21件)

  1. 失敗が上手いこと回る原因になってるってのも面白いよな。ただそのためにBOFシリーズに止め刺したのは悲しいが…。

    返信
  2. スクエニも死産しまくっててお世辞にもソシャゲ作りが上手いとは言えんけど
    ドラクエFFのソシャゲはいつまでも続いてるからカプコンほど諦める方針取れないんやろなあ

    返信
  3. 逆に、質勝負をそろそろ打ち止めにしてほしいけどなぁ
    デッドスペースの会社が大赤字で畳んだの、今でも恨むわ
    しかもクソゲーという程ではなく「大ヒットにならなかった」だけで、もう利益が出なくなるという
    この業界、ソシャゲが無くても、ハードルの高さで滅んでしまうんじゃないか

    返信
  4. ソシャゲもモンハンも失敗したヤツは全部無かった事になってるんだな
    彼の頭の中だけはw

    返信
  5. ただ成功した作品出せなかっただけだろ
    有能でも何でもねえわ

    返信
  6. カプコンの場合結果としてそうなっただけなのにな

    返信
  7. QTEぶち込みすぎてバイオすら潰しかけたくせに

    返信
  8. ※3
    発想で勝負できんなら質勝負で突き放すしかないからしゃーない
    個人開発でそれなりのゲームがでてる時代やし

    返信
  9. ブレス6早く出してくれませんか?
    え、スマホ?何言ってるのスマホは無いじゃんか

    返信
  10. ガチャゲーガチャで当たり引けなかっただけなんだが
    ブレスの犠牲が無駄にはならなかったのは不幸中の幸い

    返信
  11. ※3
    ジャンルの多様性が無くなっていくだけだしなぁ…
    インディーズつっても、既に既に滅んだジャンル(スピード感重視のアクションとか)には見向きもしないんだろ?

    返信
  12. >>4
    まあ経営にはそれも大事や
    BOFなんか脳の隅にすら無いぞ多分

    返信
  13. ブラウザ戦国BASARA
    半年で終わったけど俺は忘れないよ

    返信
  14. >>11
    予算と人を大量につぎ込んだ超大作以外はだいたいインディーでフォローできるぞ
    むしろ世界的に見たら和ゲーらしい和ゲーが枯渇してて、そこにペルソナとか任天堂ゲーとかが入って無双してる

    返信
  15. 売れた割にお通夜状態じゃねMHW

    返信
  16. どの口が言ってんだよ
    自分の会社が何やってるのか知らねーのか無能が

    返信
  17. あれ?ブレスオブファイアは?
    あとカプコンはパチ/ンコにもt

    返信
  18. >>7
    デッドラ4のセーブデータ破損修復不可とかな

    返信
  19. さんざんソシャゲ市場で失敗しまくった事をよくも都合よく記憶の改竄出切るものだねw
    むしろその図々しいポジティブさがうらやましいわーw

    返信
  20. 逆転裁判7待ってるで

    返信
  21. おう嘘つくなやmhfかなり初期からガチャやっとったやんけ

    返信

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